一、上古世纪哪个职业*厉害
因为一个适合自己的职业才是*好的职业,这样我们才会有耐心玩下去。今天小编呢就给大家写一个参考的文章,希望对大家选择
上古世纪职业选择
上古世纪号称120个职业我想这人很多玩家都感到**。因为一个适合自己的职业才是*好的职业,这样我们才会有耐心玩下去。今天小编呢就给大家写一个参考的文章,希望对大家选择职业有所帮助。
要说职业,那么我们首先就需要说下上古世纪里的十大天赋,下面就是这十大天赋了。
物理输出类:
格斗:多为近身砍杀类,鄙人觉得是近战职业必选的一个天赋。其冲锋及抓取技能还可用来对付远程。
野*:各种单攻或群攻的弓箭技能。是一个远程物理**的天赋,应该也是很多远程职业的必选天赋。
使命:各种闪现、贴身,能隐身,疾跑。近战刺杀类技能为主,也有少量弓箭类技能。其技能特色应该是很多玩家的**。
魔法输出类:
魔法:AP系技能类似传统网游中的法师。各种单攻群攻,火、冰、电的读条类法术,是游戏**输出。
死亡:同样是法系输出,但与魔法不同的是多为中近程瞬发类法术。并有反弹物理伤害的技能。(PS:因为是瞬发、又有反弹物理伤害技能,所以应该是法师类型职业的必选天赋,也是法师职业的推荐天赋。)
幻术:*强控制类技能,睡眠,恐惧,束缚样样精通,敌人很难有机会逃脱。(PS:其实幻术并不完全属于输出类,因为输出并不高,强大的控制也可称之为辅助类。)
防御类:
铁臂:MT必备天赋。可以拉仇恨。我招架,我闪避,我格挡,我**
意志:多为一段时间内免伤害,或者免受控制的技能,另有瞬移技能,让你更难死。
辅助类:
辅助类先来一个总概,辅助类天赋是几乎不参与打斗的职业才选择的天赋,在团队中也是一个重要的角色。
爱情:奶妈必备技能。多为读条类的加血技能。
浪漫:弹琴为队友们加各种增益BUFF的技能,类似与很多游戏中打BUFF的职业技能。
简单介绍完天赋以后,下面就说说职业选择问题。
1、如果你给自己的职业定位是近战型,那你*好不要再去选择远程**比较多的天赋,也就是说格斗和野*、魔法这两个天赋*好不好产生组合。你可能会觉得远近搭配非常好,团队作战的时候你就不好发挥了。
2、鄙如果你给自己的职业定位是MT,也就是一个能扛能挨的战士,铁壁成为了你的首先,你的搭配天赋就不应该出现使命。因为你是战士,隐身逃命不是你该做的。
3、如果你给自己的职业定位是AP法师,那魔法和野*是不会搭配在一起的,因为一个物理系一个魔法系。
4、如果想自己不那么容易死,那我推荐选择意志,有不少免伤保命技能和瞬移技能,或者是选择生命的加血。远程的选铁臂,就是扯淡了。
5、作为一个法师远程输出,如果想自己不那么容易死,那我推荐选择死亡,而不是意志,更不可能是铁壁了,各中缘由自己体会。
6、关于远近结合这一点,我觉得*好有个定位,要远程就远程要近战就近战,远近结合小编是不推崇。关于物法结合是挺让人头疼的,我个人还是觉得不要结合,不然到时你选装备的时候也很头疼。
7、关于是应该选择防御天赋还是辅助天赋的问题,我的建议是如果你不做奶妈,那就别选辅助天赋。(PS:单打独斗的玩家不在此类。)
上面的就是小编给大家的参考建议。还是那句话:适合自己的才是*好的。当然了,比较冷门的职业,小编就不说了。
二、上古世纪新手攻略天赋职业详细介绍
上古世纪一直以高度自由的玩法成名,不仅仅玩法高度自由,而且职业组合以*强自由,上古世纪中职业是有三大天赋组合,而上古世纪中拥有十大天赋,所以组成型几多。下面小编给大家讲解一下上古世纪十大天赋及其属*选择,希望对新手玩家有用!
一、各天赋的属*需求与功能:
分为三类,天赋一是每个角色一号天赋位置必备天赋,天赋二是二号天赋位置用来辅助一号天赋的天赋,天赋三是作为补充天赋。
天赋一:
元素(属*需求:智慧)(功能:主输出)
格斗(力量)主输出
野*(敏捷)主输出
生命(精神)主辅助
天赋二:
暗杀(力量/敏捷)辅助输出
死亡(智慧)辅助输出
吟游(智慧/精神/无属*)辅助辅助
天赋三:
意志(智慧/无属*)辅助生存
铁壁(力量/无属*)辅助生存
幻术(智慧/无属*)辅助控制
二、各种推荐搭配方案:(以方便配装,简单粗暴为基本原则来搭配天赋,这样搭配的天赋简单粗暴,单纯堆高体力和主需求属*就会有不俗的表现。)
(一)、法师推荐搭配:
1、元素、死亡、意志。生存型法师。输出强,生存力较高。
2、元素、死亡、幻术。控制型法师。输出强,控制强,生存力较弱。
3、元素、意志、幻术。生存控制型法师。输出中等,控制强,生存力强。
(属*需求:智慧、智慧、还是智慧。装备以体力、智慧为主属*。)
(二)、远程输出搭配推荐:
1、野*、暗杀、意志。远近皆宜,输出**,机动*高,具备一定生存能力。
2、野*、暗杀、铁壁。远近皆宜,输出**,机动较差,生存能力更强。
(属*需求:偏远程向以敏捷为主,偏近刺客向以力量为主。其他属*以体力为主。)
(三)、近战推荐搭配方案:
1、格斗、暗杀、意志。输出**,机动*高,刺客**。
2、格斗、暗杀、铁壁。输出**,机动*差,副T职业。
3、格斗、意志、铁壁。输出一般,机动*一般,主T职业。
(属*需求力量,还是力量。其他以体力为主)
(四)、辅助推荐搭配方案:
1、生命、吟游、幻术。控制型辅助。
2、生命、吟游、意志。生存型辅助。
3、生命、意志、铁壁。穿上板甲,奶妈也能当T。
(属*需求:精神、精神、还是精神。)
三、上古世纪什么职业好
骑士、白魔法师、黑魔法师。
假如你在别的游戏都习惯做首当其冲,享受独担大任,那推荐新人在这个游戏选择骑士、战士、暗黑骑士这三个T。虽然三个都是T,但是目前比较推荐新人练骑士。
骑士就是传统的MT,主要就是打仇恨打输出,甚至到后期你还可以**一下奶妈救急。作为传统MT其装备风格自然也是主打银白色风格,风格相对来说就是稳打稳扎做好减伤和拉仇恨,当然你进阶以后也可以尝试拉好输出同时考虑。虽然在这个游戏里面排本几乎都是缺T,几乎秒进。除非你有稳打稳扎做功课习惯,不然一般不太建议新人玩T,因为死了就几乎灭本。
白魔法师,又称白魔,简单粗暴的说就是:奶量超大。作为FF系列招牌之一的白魔法师。除了**,输出也不低。输出白魔甚至会被戏称为“土魔法师”。主要招牌就是其**手法相对简单,还有满血春哥大招:天赐祝福,残血扔一个马上百分百回满血量。还有50级的神圣,到了*悉上手的时候这个技能甚至是你下本的时候放飞自我输出的手段之一。
黑魔法师,传统的法师,就是砸火球,疯狂砸火球,爆炸就是艺术。前期操作相对简单,就是搓火球,没蓝了搓个冰球回蓝然后挂个dot继续火球。只有到了60级以后难度才增高,因为其机制导致几乎要站桩没办法常常移动。但是到了70级以后操作难度也稍微降低了,算上新技能一分钟基本可以使用4个瞬发机会,足够用于移动施法。
四、上古世纪哪个职业*厉害小编分析
上古世纪哪个职业*厉害?这个问题可真的把小编给难住了,因为在上古中一共有120个职业,我不可能对所有的职业都有所了解吧?如果说具体的某个天赋我倒是可以给大家解答一二,但是具体的哪个职业*强我还真不知道,还好在韩服更新后出了一篇数据统计,当前的韩服人气**的职业是天鹰游侠以及龙刃守护者。那么我们就从这两个职业特点开始分析,上古世纪中到底应该怎样搭配天赋才会是*强的职业呢?上古世纪哪个职业*厉害呢?首先说说龙刃守护者,这个职业现在真是PVP、PVE一把抓啊!这个职业是个T,而且是出处**的T,通过高伤害达到更稳的仇恨!而且在防御方面一点都不比其他类型的T差,而在DPS方面居然还能碾压不少的DPS职业。在PVP中呢?因为意志+铁壁的存在让龙人守护者成为了一个移动的堡垒,尤其是在战场中,开启了狂暴的龙刃守护者称为了欲扬先抑的典型代表,好几个人各种技能都扔到他身上了如果没有打死,那么就等着被屠戮吧!这个职业**的缺点就是怕主控制的天赋,格斗+意志+铁壁为龙人守护者提供了输出,防御和后续爆发三种强大的能力!其中意志和铁壁包含了所有的防御*技能。而天鹰游侠意志/野*/暗杀这三种天赋组成,也是一个PVE和PVP双吃的职业,虽然DPS不是数一数二吧但还是**集团的上游,前十的DPS职业是稳稳的,而野*和暗杀涵盖了所有的弓箭类和敏捷系的主要技能,意志为玩家提供了一些保命和解除BUFF的能力,所以在PVP端的表现也是不错的。从这两个职业我们可以知道如果说真的有*厉害的职业就必然是两个同系列比如铁壁+意志或者是野*+暗杀相辅相成,然后加上一个意志作为野外和PVP的保障。