一、英雄**5

【幸运】可以使兵种在**时有一定几率造成加倍伤害(在*大值和*小值之间双倍,不是*大值双倍,如果学了【精灵之幸】则是加125%伤害)。每提升1点幸运,几率提升10%,上限是50%(5点幸运),加到5点以上的幸运不会提高幸运出现的几率,纯粹是为防止敌人降低你的幸运准备的。幸运和【**者】致命一击可叠加。但是如果幸运出现负数,每负一点,你的部队会有10%几率只造成1/2的伤害,**也是50%(-5点幸运)。

****的方法有以下几种:

一、【拜访冒险建筑】,不过效果只能持续一次战斗,战斗过后可以再次拜访。

1.【幸运泉】:下次战斗运气随机-1\+0\+1\+2\+3

2.【仙女环】:下次战斗运气+1

3.【幸运石像】:提升英雄在下一次战斗中的运气+1或士气+1(或两者兼升)。

4.【褴褛的旗帜】:士气+1,运气+1,移动点数+400

5.【红天鹅湖】:提升英雄在下一次战斗中的幸运值,但这将耗用所有剩余的移动点数。

6.【幸运避难所】:访问后兵种在下场战斗中,增加的种类取决于是哪天。周一**+3,周二士气+1,周三防御+3,周四运气+1,周五主动*+1,周六**和防御各+2,周末速度+1。

二、【佩戴宝物】,宝物提升的幸运是***的(前提是你不把该宝物取下来)

杂物和口袋类宝物:

【四叶苜蓿】(宝物等级:初级宝物):本方部队运气+1

【**马蹄铁】(宝物等级:高级宝物):部队运气+2

【占卜**】(宝物等级:初级宝物):英雄知识和运气+1。

鞋子类宝物:

【佑福便鞋】(宝物等级:**):英雄ADPKML(**、防御、咒力、知识、士气、运气)各+1

头盔类宝物:

【狮冠】(宝物等级:**):部队士气值、运气+2

三、【城镇建筑】:

森林城的特殊建筑【闪光喷泉】:守城时英雄幸运+2,不过一离开城市效果就消失。

四、【生物技能】,部分生物自带的技能可以提升己方幸运(不过更多的是降低敌方幸运。。。)

学院兵种【灯神元老】的技能——运势**(Wheel of Fortune):主动技能,一场战斗中能使用三次,效果为每次随机增加(友)或者减少(敌)单个目标1-3点的幸运值。

五、【英雄技能】(既然是技能,那么效果就是**的了)

【幸运术】:**提升英雄幸运(基础+1/高级+2/专家+3)

六、【学院制宝】

学院种族特技【制宝】,是学院势力(Academy)魔法师英雄(Wizard)的独有能力,制造给生物装备的迷你宝物,需要在建造了神秘铸造厂的城镇中进行。『只有学院的兵种方可佩带这些宝物』。宝物的效果分为增加生命值、**时降低敌人防御力、增加**力、增加主动*、增加速度、增加士气、增加幸运、增加魔法保护、增加防御力共9类,而技能等级高的英雄可以制造出附带多种效果的宝物,当然制造的资源需求也会变得相当大。在生物数量巨大的时候,这些宝物会发挥出*其强大的作用。

制宝的学院英雄知识(K)越高,制造出的宝物威力越巨大,而幸运是每10点知识增加1点(基础就有+1幸运,当英雄知识为10时+2幸运,以此类推),具体的制宝参数表见:

以上仅是我个人的统计,如有遗漏,欢迎其他朋友补充。

二、英雄**5兽族选哪个英雄*强

哈戈什(Haggash):半人马特长,前期发展非常容易。哈戈什的半人马不但可以打近战兵,飞兵,快速兵,包括低级远程部队也可以下,血怒支持下损失很小。英雄等级高了之后就是一队射手走天下了。把兵交给副英雄发展也很方便。自带进攻技能也不错。这应该是**英雄。

坦尔赛克(Telsek):斗士特长。这个特长其实比较烂,自己不带半人马也不好,不过战争机械技能弥补了这一切。以目前的技术水平,前期单凭部队的mf能力毕竟还是有限。用Telsek就是要以*快速度升级战争机械技能,因为之所以选择他主要就是为了快速解决一些前期很头疼的敌人,比如神秘谷守关卡的敌人。但他既不擅长后期,也不适合多线。此外前期要攒地精的话就非得用他不可。

科尔汉(Kilghan):自带**术和**车对前期还是有一定帮助。

伽如娜(Garuna):自带箭术,很快可以出燃烧箭,之后虽然没有战争机械技能,也可以买一架弩车来帮助mf,即使**难度mf肉搏部队也没有太大问题。当然要减少损失的话*好还是继续学战争机械。Garuna和Telsek是很好的英雄组合,Haggash和Kilghan也是,主要是省了买机械的钱了。

哥沙克(Gorshak):优点在于初始只有血怒技能。这样发展起来选择的余地比较大一点。比如要是实在不想学进攻技能(前面几个英雄几乎都自带进攻),那就用他。

克拉格(Kragh):如果你喜欢用英雄**的话,就用他好了。他自带的特技看起来好像很废柴,其实未必。到后期的话每次触发强力打击有60%概率杀2个7级兵,40%概率杀4个7级,而且减10%atb,其实还是挺厉害的。前面提过用领主和半人马配合,再由撒满加速,三下五除二就把对方的龙或者天使什么的杀光了。而连续的眩晕打击效果也和减速相当了。

厄格特(Urghat):优点就是***了,***自然有好处。不过高难度下没法mf的话跑的再快也未必有用。

库如汉特(Kuruhat):实在看不出干吗要用这个家伙。所谓的飞龙训练师前期固然没用,就算后期也就是加个几百hp而已。自带防御可能很快出全体保卫反而没威力。全体保卫这个技能是越晚出效果越好的。

三、《魔法门之英雄**5》森林族详解

传奇精灵英雄格鲁曾说过:“我们的作战原则是:静如处子,动若脱兔,将敌人一击必杀”。精灵族一向以擅长游击战著称,“打得过就打,打不过就跑,在运动中歼敌”,就是精灵族游击战的特点。

注:【】内的技能表示尽量在初中期集中学习,以求快速形成战斗力,在中期2~3个月内快攻。括号外的是后期深发展。

本文中所说的初期:第1个月内;中期:第2~3个月;后期:第4个月至以后。

一、英雄选择

1、韦恩加尔(Wyngaal)

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p style="text-indent:2em;">**英雄,不用多说了,天赋十分**,还自带战术。说骑兵司令Klaus天赋**的用过他以后恐怕不会轻易这么说了。在10级左右基本可以通过天赋让我方部队先攻,这样就能用精灵族的远程+幸运首先重创敌人。如果他再用一个群体加速……敌人真不用活了。

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p style="text-indent:2em;">他的技能学习一般为:【进攻、幸运、后勤】、光魔法、**/防御

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p style="text-indent:2em;">由于他的天赋关系,所以必学的防御技能就可以不学,可以考虑学习**进一步提高**轮的**能力。

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p style="text-indent:2em;">2、安文(Anwen)

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p style="text-indent:2em;">不喜欢用**英雄,喜欢有点挑战的可以选他,安文的天赋在精灵族中仅仅次于韦恩加尔,技能的发展也非常好。

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p style="text-indent:2em;">善用他的“宿敌”这个精灵族的特点,配合幸运,效果不错。自带防御术,精灵族高主动低生命,提高防御是非常重要的,防御和幸运几乎是精灵族必学的两个技能!

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p style="text-indent:2em;">幸运是因为可以学魔免15%,配合独角兽的30%,就有45%,将近一半,精灵的抗魔效果会有质的提高!如果不学战争机器,他的技能是一般是:【防御、幸运、后勤】、光魔法、破坏魔法/进攻

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p style="text-indent:2em;">*后提一下,这个英雄非常容易出战争机器+破坏魔法,我有次在4级就学会了战争机器。想学战争机器玩玩的朋友不妨试试,他学战争机器**要注意的是――出现飞蝗箭雨(Rain of Arrows)这个技能后马上学,这样一般很快就能学会。

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p style="text-indent:2em;">如果用战争机器,技能一般是:【防御、幸运、后勤】、破坏魔法、战争机器/光魔法。精灵族的用注魔配合破坏魔法,对初期扩张和快攻的效果好过辅助型的光魔法。

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p style="text-indent:2em;">3、温瑞尔(Vinrael)

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p style="text-indent:2em;">喜欢学习术的可以选他,他自带学习和理解,魔法值几乎无限,用注魔效果非常好,中期升级速度较快。4个月的后期对方技能大部分学习了以后有些劣势,因为学习浪费了一个技能,会损失防御或者幸运等技能中的一个。

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p style="text-indent:2em;">他的技能一般是:【学习、防御、后勤】、光魔法、破坏魔法

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p style="text-indent:2em;">对付学院和黑暗精灵时可以考虑用他,他的魔法值几乎无限,魔法值比学院族的英雄还夸张!破坏魔法+光魔法还可以学到火焰抵抗50%和魔力爆裂,对付黑暗精灵和学院时为必学!提高对魔法单位的优势。

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p style="text-indent:2em;">4、于尔辛(Ylthin)

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p style="text-indent:2em;">喜欢温柔漂亮PLMM的可以选她,传说故事中的和独角兽一起生活的精灵美少女,呵呵。自带光明魔法和1匹独角兽,是H5中的所有英雄中**带有5级兵开局的英雄。

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p style="text-indent:2em;">她技能的成长也比较中规,也有一定的几率学会战争机器。她的技能一般是:【光魔法、防御、后勤】、幸运、巫术/破坏魔法

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p style="text-indent:2em;">二、战略思想

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p style="text-indent:2em;">精灵族的战略就是:游击战+快攻

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p style="text-indent:2em;">充分利用精灵的后勤优势侦察和骚扰敌人,尽量在中期,敌人还未完全发展起来实力较弱时,利用后勤和远程优势迅速将敌人消灭或重创。

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p style="text-indent:2em;">VS学院利用后勤优势,压制资源和**,寻机突袭主城或致命一击,不要拖到后期!

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p style="text-indent:2em;">VS圣堂中期快攻

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p style="text-indent:2em;">VS**中期快攻

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p style="text-indent:2em;">VS恶魔防守反击

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p style="text-indent:2em;">VS精灵中期快攻

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p style="text-indent:2em;">VS地*利用后勤优势,寻机致命一击

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p style="text-indent:2em;">建城-》攻下所有资源矿每种1个-》攻开守路口的野怪,用副英雄寻找敌人城的位置-》寻机快攻。

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p style="text-indent:2em;">三、城镇建设

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p style="text-indent:2em;">**周:酒馆(T**ern)、仙子树(Faerie Trees)、**魔法行会(Magic Guild Level 1)、城镇大厅(Town Hall)、战舞庭院(Battledance Terrace)、猎手小屋(Hunters Cabins)、市场(Marketplace)

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p style="text-indent:2em;">第二周:铁匠铺(Blacksmith)、都市大厅(City Hall)、巨石圆环(Stone Ring)、**者行会(Avenger's Guild)、**者兄弟会(Avenger's Brotherhood)、城寨(Fort)、城垒(Citadel)

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p style="text-indent:2em;">第三周:国会(Capitol)、资源仓库(Resource Silo)、城堡(Castle)、仙子树林(Faerie Wood)、飞龙祭坛(Dragon Altar)、二级魔法行会(Magic Guild Level 2)

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p style="text-indent:2em;">第四周:独角兽林地(Unicorn Glade)、树精拱门(Treant Arches)

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p style="text-indent:2em;">至此基本发展完成。攻下所有资源矿造3~5级魔法行会,后期再升级德鲁依。

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p style="text-indent:2em;">这样的特点是快速出绿龙,这样就能可以轻松攻下远程驻守的资源矿,如果先造树妖和独角兽,就会拖延1~4周才能造绿龙,这时就会缺乏对付远程野怪的兵种。

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p style="text-indent:2em;">1~2头绿龙对付野外的远程比树妖和独角兽更为有效,可以零**。树妖+精灵弓箭手+德鲁依,只适合对付敌方近战单位,对付野外远程**太大。

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p style="text-indent:2em;">造出独角兽后就能配合幸运中的15%魔免,就能用独角兽低**攻下魔法野怪驻守的资源矿。如果水晶矿附近有,而且可以快速攻下就可以考虑暂时不造资源仓库。

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p style="text-indent:2em;">精灵族初期基本不缺钱,比较缺的是资源。

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p style="text-indent:2em;">四、兵种用途

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p style="text-indent:2em;">VS近战(缓慢):妖精+剑舞者/龙/树妖+猎手+德鲁依

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p style="text-indent:2em;">VS近战(快速):剑舞者/龙/树妖+猎手+德鲁依

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p style="text-indent:2em;">VS远程(少量):剑舞者

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p style="text-indent:2em;">VS远程(大量):龙/树妖

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p style="text-indent:2em;">VS魔法:独角兽

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p style="text-indent:2em;">VS龙:龙+树妖/猎手+德鲁依+树妖

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p style="text-indent:2em;">花精——善于应付缓慢的近战单位,高主动使其可以对付1级的远程部队。不善防守和对付魔法单位。

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p style="text-indent:2em;">妖精——升级后可以用于吸引火力(箭塔),牵制敌人、驱散暗魔法。升级值得,初期有一定**后便可升级。

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p style="text-indent:2em;">剑舞者——善于吸引火力,牵制敌人,快速的主动使其有一定对付远程的能力。配合精灵弓箭手做防守和牵制敌人用,第三周出龙后基本淘汰,用于守城和给侦察英雄。

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p style="text-indent:2em;">战舞者——用于骚扰敌人,吸引火力,降低精灵射手的**。中期淘汰,用于守城。一般不升级。

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p style="text-indent:2em;">猎手——善于对付敌人近战单位,主力部队!未升级是*价比**的单位之一,战斗的主要伤害输出,一定要注意保护数量,对付野外远程部队不要带,**太大!

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p style="text-indent:2em;">猎手头领——主力部队。升级后生命值提高4。伤害只提高1点,昏眩技能比较鸡肋,基本无用。升级后*价比反而下降,初中期考虑资源和金钱不多,除非攻下敌人一城或有金矿,否则不考虑升级。

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p style="text-indent:2em;">德鲁伊——主力部队,*价比**的单位之一!善于应付所有的无抗魔单位。精灵的主要伤害输出。不善应付高抗魔单位,如石像鬼和魔像。

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p style="text-indent:2em;">德鲁伊长老——升级后提高50%远程战斗能力,不过除非对手是学院族,否则初中期不考虑升级,因为魔法**初中期未升级更具*价比。

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p style="text-indent:2em;">独角兽——善于对付魔法单位,善于魔法抵抗和防守反击。是精灵族**善于对付魔法单位的生物!未升级只适合防御给部队做魔免,进攻能力弱。

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p style="text-indent:2em;">银色独角兽——值得升级,升级*价比更高。能有效的进行防守反击。生命值大幅提高,攻防技巧高,成为完美全能的战斗部队。

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p style="text-indent:2em;">树精——善于对付近战单位,牵制敌人。甚至可以牵制**单位。高生命值让其能对魔法防御有一定优势。

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p style="text-indent:2em;">远古树精——升级后*价比下降,一般初中期不考虑升。

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p style="text-indent:2em;">绿龙——善于对付远程单位、密集阵形。

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p style="text-indent:2em;">翡翠龙——升级后*价比大幅下降,*大的改变是主动提高2,除非对方也是用精灵族,或者对方是学院后期制宝主动高于绿龙,否则不推荐升级。

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p style="text-indent:2em;">初中期快攻的主力部队:妖精、猎手、德鲁伊、银色独角兽、树精、绿龙

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p style="text-indent:2em;">五、战术和布阵

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p style="text-indent:2em;">布阵光说没用,看图*好,一下就明白。

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p style="text-indent:2em;">如果有龙,遇到对方远程单位只需将龙分队放出,英雄用注魔辅助**。

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p style="text-indent:2em;">1、初期对付近战单位

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p style="text-indent:2em;">2、初期对付远程单位

/p>3、少数龙即可克制大量远程

4、遇敌布阵

六、技能学习

必学技能:幸运、光魔法、后勤

重要技能:防御、战争机器

选学技能:**、破坏魔法、巫术、召唤魔法

如果目的是快攻,一般快攻在2~3个月内,等级一般是15~20级。所以这时技能不可能全部学完,这时就要记住尽量集中1~3个主技能,让这几个技能快速达到高级。

但如果是为了后期决战(比如想学注魔弩车),在这种情况下,英雄等级一般为25级以上,那就可以分散来学。

精灵族快速学习高级幸运可以大幅发挥精灵弓箭手的威力,是对快攻非常有利的。集中学习高级幸运+魔免和高级后勤学+寻路,就能在中期充分发挥精灵族游击战的优势,在运动中寻机一击必杀,歼灭敌人。

战争机器*好学,因为精灵族弓箭手在攻城中被箭塔每回合射杀十几个,学习战争机器可以快速攻下箭塔,减少**。且医疗帐篷也非常适合快攻,减少**。投石车配合幸运的效果对攻城也非常不错。