一、网友吐槽“山寨”只狼——《剑侠情缘3谢云流传》

《剑网3》十周年晚会发布会昨晚终于公开了画饼多年的《剑侠情缘3谢云流传》的演示,但在公开之后很多网友都发现这段演示看起来非常眼*,很像《只狼:影逝二度》。

对此,《剑侠情缘3谢云流传》的主要制作人之一**(负责3D制作)发表长篇微*,除了正式公开演示片段之外,还对山寨一事进行了回应,也浅谈了《剑侠情缘之谢云流》的战斗系统。

**微*原文:

回到珠海了,来聊一下谢云流的战斗。槽点比较多,我挑几个回复下。

首先是山寨只狼的问题,我们哪有这水平。

大家回顾下去年的视频,因为谢师叔拥有360度自动格挡,360度自动招架,自动选择目标**而且能在多个目标间自主移动。整体感觉就是过于飘逸过于灵动,是个Super Dancer。今年主要就是放慢了**节奏,把一招一式做得更清晰更有力度一些。

其次是系统,确实除了血条有个姿态值,还有个体力来控制战斗节奏。不格挡被砍到身体,不管是主角NPC还是boss,都是两三刀就死,这点倒是很写实。格挡会损失姿态值,人家不停砍你,格挡姿态值也会急速往下掉,到零就属于被打蒙的状态,无法建立防御,离死也就不远了。别人进攻的时候你选择招架,就会破坏对方的姿态值。但如果不成功就会被砍到。招架成功可以接反击。格挡和招架都有AI辅助,自动格挡和招架虽然没有灵魂,但是可以活命。然后有菊花点*手这种武侠桥段,能起到定身偷袭等作用。

要说这套系统,和隔壁刀可能更像一些,不同之处在于由于碰撞很**,就算对方姿态值不为零,你戳到对方的身体,照样可以产生伤害。也就是说boss用青龙偃月刀从上到下向你劈来,你稍微侧身躲过,然后朝着他的脖子刺了一剑,战斗就结束了。

这块目前bug挺多,但是我们是希望能模拟真实的冷兵器格斗的感觉,还在努力完善。格挡产生效果,也是需要武器和武器真实产生碰撞,并计算碰撞后的动力学,招架也一样。所以针对不同的武器不同的**招式,你得学习对于的格挡和招架技能。

当然电光火石之间,其实是AI在选择*合适的动作,玩家主要起决策作用。所以谢云流传的战斗系统更像一个武术模拟器,各种兵器技击招式可以放进来模拟,AI也会学习进化修正动作。

*后是场景,这次战斗演示是在鸡鸣寺,不在长安市区。谢云流换了套夜行服来刺杀一位人物。总体而言,这个项目存在很多问题,也寄托了我们很多梦想,我们希望他能走出一条与众不同的道路。我们还需继续努力。

演示截图:

二、剑三是指什么游戏

剑三是指《剑侠情缘网络版叁》。

《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。

《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影**和SpeedTree等引擎**来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

扩展资料

《剑三》特色系统:

1,门派武学

玩家拜入师门后可以找各派掌门和训练师传授武学。十大门派武学各有特点,每派修习两大内功心法,不同门派内功的招式与玩法完全不同,配合各自内功特点切换将有丰富多变的战斗玩法(丐帮只有一个心法)。

每个门派武学下设四大武功套路,每套套路下有不同招式,每个招式需对应不同的内功和武器类型。

2,武学招式

招式有主动招式和被动招式之分,被动招式无需释放,只要满足特定条件即可自动产生效果,而主动招式则需要点击招式图标或按相应快捷键释放。

参考资料来源:百度百科-剑三

三、剑侠情缘之谢云流传的游戏亮点

2015年8月28日,《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)六周年发布会在珠海开幕,扩展《剑网3》庞大世界观的单机作品《剑侠情缘叁:谢云流传》终于正式亮相,除了呈现超大场景的概念原画外,同时也放出了首批场景和人物的演算视频和截图,材质表现力接近真实照片,连同路边植被花瓣的纹理、人物肌理的毛孔都得到细致的呈现。

实时演算视频曝光次世代画质与CG相当

发布会现场公布了谢云流的5万面人物模型的即时演算效果,无论是:布料、皮料、金属或其他各种材料,不仅保证细节纹理的超高**,材质表现也几近真实。

而通过光照系统与模型的实时互动营造出照片级的视觉冲击力。模型受光的影响,不同环境和不同的光源位置,哪怕是复杂的多点光源都能处理出非常真实的效果。材质与光源的结合,使得对武器的处理提高到了当前世界**水平。

人物的头发和面部也是《谢云流传》突破的技术之一,当前头发用了超过了一万个的三角形(这还是未开启“HairWorks”的基础效果),这个头发的三角形数量超过了《剑网3》的任何一个角色。未来《谢云流传》将支持自定义头发,让玩家自己给角色“梳出”自己想要的发型。

而对于人物的面部材质和**,细致到皮肤的细微毛孔都能看到。

综上,整个实时演算的人物**是与当前的CG级别相当的,未来《谢云流传》还将考虑开放视频工具,届时几乎每个人可以用这个引擎轻易拍摄出不亚于当前动画电影质量的大片。

《谢云流传》通过国际**的Morpheus动作系统整合了真人动作捕捉和实时面部捕捉,使得人物的运动状态真实自然,并能在不同的地形环境中灵活的适配。如上坡、下坡、攀爬、冲刺等,不论地形有多复杂,足底、关节和全身各部肌肉,均能实现堪称完美的姿态。实时计算的布料系统,不论多复杂的衣物都能根据动作自然飘逸的摆动。

而面部动作捕捉技术结合声音口*动画的自动匹配,意味着每一段即时演算的过场动画都能做到比CG更为精彩。

以上是一款强动作游戏的扎实根基,轻功和武学战斗表现均将以此延伸。

4K贴图**场景曝光感人的植被细节

《谢云流传》的场景采用4K高**贴图,同样的物件是《剑网3》原本的512大小的八倍。在场景中即使追不明显的角落一片叶子或者是爬山虎镜头拉近后都能有让人感动的细节。路边野花的每一重花瓣,花瓣上细腻的纹理都获得了真实的呈现。六年技术的演进,此时此刻当真有宛如隔世的错觉。目前《谢云流传》的次世代引擎已经实现了物件和场景破坏效果,后续还将打造更为复杂的环境交互。如下雨时雨水汇集到屋檐的效果,雨后的积水向场景低处不断流淌的效果,雪花在植被上逐渐积累的效果等等……

《谢云流传》的目标是一款无缝加载的开放世界,如果要还原整个长安城,那他理应有原本的大小。

《谢云流传》是西山居在2002年发布**业界的3D动作游戏《天王》后,阔别单机领域多年,肩负传承与技术演进使命的里程碑之作。其本身的逐步完善,实现一个完整真实的开放式世界比漫长主线的游戏动画重要得多,在各个领域取得突破和今日次世代引擎的诞生甚至比热卖百万份的意义重要得多。