一、真三3.9d的关羽要怎么出装备

关羽**三件套:飞鞋,退魔跟玄武,飞鞋跟退魔肯定先出,至于哪个**哪个第二看个人爱好,至于楼上那些说出专出羊在真正游戏中很难发展到那程度,除非对面很菜,而且关羽的B本来就是魔免的,等玄武快消失开B只是为了避免被变小的瞬间被秒E秒T之类的吧

二、真三关羽技巧

关羽是操作*比较强的英雄,同时对玩家的水平要求也比较高。首先就关羽的各个技能来说,暴击和闪避是一个被动技能,作用不小,X是用来晕人,D可以用来**或跑路,B是前中期**利器,不过后期作用减弱。作为力英,关羽的三围是很好的,攻防也不弱,血量也不低,实在是不可多得的好英雄。

首先,XD一定要连好,使D能给予对方*大的伤害;在D的准确度已经可以保证的时候,可以尝试先D后X,就是盟友晕到人的时候用D杀伤,等敌人晕眩解除时用X连晕;如果这两种操作你都能掌握,可以尝试对没有眩晕的敌人进行先D后X或先D后B的**,而且在追击时用D赶路或跳山坡也是很实用的技能。

B是中期关羽**的主要手段,在B造成巨大输出的时候还可以使关羽对魔法免疫,也可以逃命时使用。B的要点就是追住人,不管你是用卡位、绕圈、跟随,只要能使刀阵旋风持续对敌人造成杀伤,直到收入150金5木就算胜利。*开始配合眩晕技能开B**;*练以后可以用减速配合B**,两样都*练以后,可以练习空B**,不过随着玩家们的逐渐进步,空B**的成功率已经大不如前了~~~另外,B的时候注意自己的血量,刀阵旋风不等于***水,不要转到一半英勇就义就好!

关羽推荐装备:1.专属,强悍之处不用多言。2.退魔刀,对有孙子兵法的魏国法师来说,有退魔的关羽不亚于死神。3.玄武斧,关羽有强大的暴击和闪避能力,加上不低的攻速和血量,一旦魔法免疫,造成的效果是毁灭*的!有时在被追击的时候,甚至可以用玄武斧来反杀。4.飞鞋,可以用来**兼跑路,而且一劳永逸,尤其是B跟丢了以后可以用来亡羊补牢。5.大地斧,打到后期,关羽的技能变得不那么犀利,靠大地斧可以转职为狂战士类人物~~~6.玄武甲,是关羽开B时能保护你不死的**符。7.冰玉,3冰的关羽**同样犀利,美中不足是缺少了破除加速状态的能力,面对有孙子兵法的敌人常常无能为力。

三、真三关羽有几个技能

无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。

关羽的特点:**高,补刀快,机动*好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。

常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。

非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。

常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招**,我就不多说了。

①非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。

②有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险*都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级**都有成效。6级带靴关开大**回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。

③走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个**型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的**失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。

④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/**的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在**线,在混战中**抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能**,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你*后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。

⑤聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积*的寻找落单的敌人,*取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来**,混战中冲乱对方阵型也很重要。

四、RPG魔兽真三关羽的打法

关于关羽

在网上已经有非常多种打法在这里我只说说自己的一些看法

首先是前期

*传统的就是4X4D,3血3魔4树枝出来,前期强力压制.但个人认为这样的加点有一个不大不小的弱点——贫血,基本上有人配合都有可能秒掉你,特别是6级左右。郭家有大,自己就可以直接把你KO掉。不过如果你相信你的队友的配合和你的操作4X4D的压制,前期没几个人接受的了

所以个人比较推崇4X1D的加法

D1级就有200的物理伤害,2级250、3级300、4级350。所以在3级根本就不存在**输出不够的问题,即使到了5、6级1级D200的伤害也不可小视、WY的T到了4级也才300的伤害。再加上4级X225伤害完全够用。对于关的D个人认为比较鸡肋,由于是物理伤害15级以后基本对皮厚的人没什么效果。但如果你喜欢欺负法师我觉得你还是4X4D好了。

至于中期

关主要靠配合和大招(主要还是大招,由于魔法免疫加上高**输出,还是很有效果的)用大招前首先要考虑自己的血量、特别是碰到人多时别硬上,一人A你一下。。。开着大人家把你弄死。。。那心里。。。更*。

如果你能有飞或者是退魔(现在基本没人先出退魔了)那单杀基本就不是问题。

重点是后期

路线太多只讲讲个人比较常用的2种

1种是先飞再玄武,这种打法时我都是4X1D其他都加黄+(爆击不建议先加,在没有攻速的条件下爆击没什么效果,这也就是为什么云开无双后和猪开B后没有一个人想看见他,其实真三里攻速的重要不言而喻)加黄+主要就是保证高攻高攻速高血量,这种打法主要用于配合,对法师有很强的压制,玄武和关的大是法的梦魇。)而且在15级血基本过1600。。。有飞和D除非5个人一起秒你死。。。几乎是幻想(除非你有时候想不开。。。都红了还到处乱晃)然后如果你喜欢**就搞个退魔玩玩吧(但是估计你已经拿到分数了)或者把自己搞的更硬一点——弄个衣服穿穿。慢慢享受吧

另一种打法比较另类,个人也在实践当中——法系(一般在比较富裕、切形势大好的情况下才这样搞)说的不好大家别拿鸡蛋扔我。

还是4X1D的加点方法,但是这种打发前期不能出退魔,因为我要出的是风仗(哈哈)在后期能被关用打卷死的。。。曲指可数(血多的不说了

、***的也别追了

,司马郭家基本上人手一本孙子。。。搞的你跟孙子样的在后面追别人)所以后期个人认为关的大。。。废了。风仗在逃跑、配合、或者**的时候都很好用。而且有了这么多的魔你就不用浪费一个格子带魔了(随心所欲得肆*吧)

然后就是小绵羊,不管你现在处于略势还是优势。随便找个人弄成小羊,然后起大,至少可以保证弄死一个,运气还还可以顺带个1死几重伤的。配合的时候也是很好用的。而且我觉得小羊*好的优点就是等待时间短。。。可以经常弄个烤全羊来吃(希望你不是灰太狼——一被子吃不到羊)*后。。。还是我的一惯观点——把自己弄的越厚越好。这样你才不会死,我们不死,当然就是他们死啦,哈哈

好好玩吧

我可是花了20分钟一个字一个字敲出来的啊

,给我分吧