一、dnf红眼刷图加点怎么加

我的这套加点主要是适合平民的,在爆发和生存能力上做了一个平衡。

鬼斩:1级(自带的!)

上挑:1级(刷图用处不大,不必再满了。)

银光落刃:1级(这个可以点**,属于个人爱好。)

刀魂之卡赞:1级(自带的!)

格挡:1级(挡boss的起身震!)

裂波斩:1级(破霸体或者保命用!)

三段斩:1级(跑位或者逃跑用!)

十字斩:1级(SP紧张,舍弃已经无争议。)

血气旺盛:1级(让崩山击有溅射效果。十字斩耗血不耗蓝。)

噬魂封魔斩:1级(百分比技能,没有高强不建议满,而且sp消耗太大,点满它需要舍弃很多我认为必要的技能。聚怪和抓怪很好用,为队友争取输出时间。)

武器精通:满(你拿什么武器就精通什么技能,拿无影的学短剑精通,拿屠戮的学太刀精通。)

崩山击:满(我认为这是很主要的输入和补助技能,因为它的****出血,可以为魔神嗜血后输出创造条件,而且它本身的输出也很客观,必满。)

血气唤醒:满(这个是提升魔神生存能力的技能!)

死亡抗拒:满(魔神的嗜血,暴走的大减防,让魔神这个职业始终处在危险的边缘。有了这个技能就有了免费对抗死神的能力。)

血之狂暴:满(核心技能)

噬魂之手:满(大爆发前抓下小怪获取力量,为瞬间输出做准备。)

暴走:满(核心技能)

怒气爆发:满(核心技能)

嗜血:满(核心技能)

血气之刃:满(配合瞬间输出很给力。)

崩山裂地斩:满(主要输出技能。)

灭魂之手:满(核心技能)

血气爆发:满(核心技能)

主动觉醒:0级(瞬间爆发力不强,*价比不高。)

被动觉醒:满(在一群怪堆里来个崩山击,被动觉醒给你带来的力量加成非常客观。)

强化崩山击、死亡抗拒、暴走、崩山裂地斩,剩下一点TP点在基础精通上。

QP点力量、****、属*强化、物理暴击、命中,剩下的qp全点体力,还有富余点移动速度上。

这套加点有生存,有爆发。属于中庸之道吧,感觉很适合现在的版本,很适合普通玩家。

二、DNF红眼嗜血技能问题

一下空格一直按着好了血会不停的扣力量会不停的叠加直到读条读完松掉掉空格键就会停止扣血,每持续0.5秒多加30多力量.大血圈是读满秒之后出现,可使周围敌人进入出血状态这个可有可无,因为读满秒要5秒左右太慢很容易被打断(只是叠加力量被打断,嗜血技能本身已经生效的)一般进房前使用。

三、DNF狂战嗜血怎么用

DNF狂战嗜血增幅以怒气、血剑、大蹦**出血单位时**力。满蓄力增加噬魂手和灭魂手的抓取段数,并使怪物出血(范围1000**),持续30S。

狂战士的职业设定是用血气去**敌人的,所以跟出血状态是分不开的。进图以后自身就一直处于出血状态,使用一些特定技能的时候还会扣除血量,真可谓是在生死边缘徘徊的职业。除了自身出血以外,怪物出血也会给狂战士带来增益。

狂战士的一觉被动是周围有出血敌人的时候,会增加物理暴击率和****等,直接影响自己伤害的高低。所以在准备放爆发技能的时候,要先确保敌人在出血状态。嗜血这个buff可不只是进图加的,可以随时让怪物处于出血状态,在鸟背等副本有妙用。

扩展资料

狂战士SP点比较吃紧,不得不舍弃一些其他技能。在加满技能以后,会余下几百点的SP点,这些SP点,*推荐给红阵使用。另外在偷学技能栏中,有一个封印解除的技能,可以使红阵的范围变得非常大。

这两个技能其实是很有必要点的,满级的红阵可以增加近250点力智,能顶好几件红十增幅。在自己单刷的时候*其好用,在团本中也可以作为一个小辅助技能,强烈建议加满。

狂战士是典型的爆发型职业,*主力的爆发手段就是一次觉醒和二次觉醒了,其中二觉的伤害占比更高,在团本中是很强力的一个技能了。也正是因为二觉的重要*,所以一旦二觉空掉了,那狂战士*起码少了百分之40的爆发伤害,特别是在三保一的阵容中。

四、DNF红眼装备是厄运9好还是嗜血9好些

刷图的话相差不多,还是要看个人喜好选择。

一、目前版本厄运9大蹦CD20秒(没有刺激灵*),SB2版本暴走减CD大蹦15秒CD,吃刺激灵*大蹦10.5秒CD,10秒一次,10秒一次厄运9的大蹦,虽然SB2没有直接加强大蹦,但是大蹦CD短到10秒内,简直可怕。

厄运9 10CD秒大蹦,10秒CD2600力暴走,魂图输出已经爆表了(安图恩不参与讨论,SB2红狗打安图恩的伤害还是惨不忍睹,不管是厄运还是嗜血,)。

厄运9还有嗜血6的血剑直接爆炸效果,可谓综合*能非常强大,有爆发,有多段,有2600暴走。

厄运9缺点,还是很明显的,虽然有爆发但还是不够明显,而且厄运3件套几乎等于没有套装效果,反而套装效果是有害的。

二、SB2改版后的血气唤醒,血量低于20%3阶段661力量,但是如果你是嗜血9 3阶段就不说661力量了,而是1338力量,而且血量只需低于30%就能达到三阶段。

嗜血9的暴走没有厄运9的给力,暴走只有1998力量(点TP)CD15秒,CD中血气唤醒3阶段就变成2676力量,所以嗜血9的红狗在有暴走的状态下1338力(血气唤醒)+1998力(暴走)=3336力量。

在15秒暴走CD的真空期有2676力量,想一想是不是突然发现就算没有暴走全程至少也是2600力量的加成。

嗜血9的血气唤醒和没有嗜血9的血气唤醒,简直不是一个技能。

再说血剑:

血剑目前版本不吃刺激灵*,嗜血9,10秒一剑,SB2,因为暴走状态下减少大蹦血剑CD,嗜血9不吃刺激灵*只要7秒一剑,吃刺激灵*5秒一剑。

五、DNF红眼蓄力嗜血和不蓄力嗜血有什么区别

跟以前没有什么区别的!

只不过之前的嗜血想让血气唤醒到三阶段很麻烦,现在方便了我们红眼玩家,进图可以直接用嗜血压到百分之20以下的血量,开上暴走,全程都是*佳输出状态!

嗜血跟以前比,除了血量变化以外,没什么改变的。

纯手打,望采纳,谢谢

六、DNF红眼技能:召唤、嗜血、唤醒、鲜血之忆。

嗜血:神技,释放时会扣除大量百分百的血量,PK一般不加刷图必满,效果,增加血之狂暴出血时间两秒,**出血敌人增加怒气爆发和大崩的伤害,并且有2个**效果1是嗜血状态下大吸可以附加吸血效果,血气爆发可以持续释放不必一直按着技能键(不过这是血气爆发消耗血量会增加)血气唤醒:以前一般加满,但是现在一般加到前置就可以了,因为现在版本加强了死亡抗拒,血气唤醒的效果是HP百分之40一下发动增加力量和回避率,血越低加的越多。死亡抗拒加了EX大概血百分之36就能发动,发动后血量大概百分之60以上,所以这个技能一般加前置可以了。除非是追求*限伤害和PK不然一般加到5。鲜血追忆:觉醒被动,一般加满除非你没有技能点去点了。这个技能对狂战士用处还是蛮大的,可以提高出血**的LV,**出血状态的敌人还能加力量和命中,叠加5次。不错的加成技能,建议加满。这个召唤不知道是什么。

七、dnf手游红眼技能嗜血怎么加点

加点推荐:可以选择加满,敌人一旦陷入出血状态,嗜血的属*加成将会变得十分可怕,不过敌人没有出血的话。

初始基础信息(LV1):

等级限制:25

精通等级:20

**等级:30

施放时间:2.4秒

冷却时间:10秒

消耗技能点:15

前置技能:怒气爆发等级1

嗜血技能说明:

在嗜血状态下,施放者对出血状态下敌人使用血气系列技能时,将大幅度提升效果。

施放嗜魂之手时,使敌人进入出血状态,并增加**次数。

使用嗜血时增加力量和物理**力,并生成**波。被冲击波**的敌人进入出血状态,并减少出血抗*。

技能初始属*(LV1):

削减的HP值:0%

蓄气每阶段消耗HP值:10%

持续时间:120秒

增加血之狂暴出血状态持续时间:2秒

[对出血状态下敌人**力增加率如下]

怒气爆发对出血状态敌人**力增加率:5%

血气爆发对出血状态敌人的**力增加率:5%

崩山裂地斩对出血状态敌人的**力增加率:5%

血气之刃对出血状态敌人的**力增加率:5%

[施放嗜血时的冲击波效果如下]

出血**力:1033

出血LV:37

持续时间:7秒

出血范围:1000**

被冲击**及到的敌人出血抗*降低值:50

备注:(以上参数为技能LV1时的属*加成,技能等级提升后将更高)