这篇文章给大家聊聊关于魔法召唤师阵容搭配,以及DNF献祭流召唤师魔法石选择**堆技能地下城与勇士对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

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刀塔传奇8月魂匣英雄是召唤师卡尔,作为魂匣土豪专属英雄,他总共有11个技能,那么玩家们要如何加点呢?召唤师那些技能必点呢?小编今天就为大家带来召唤师技能加点攻略。

召唤师技能分析

召唤师有11个技能,其中大招元素之书,需要满能量才能释放,按照技能效果小编做了一下分类。

增益技能:

1.**漫步:冰冰雷,增加自己的魔抗和闪避。

2.灵动术:雷雷火,增加物理**,并大幅提升友军的普通**速度。

减益伤害技能:

3.冲击波:冰雷火,击退前方敌人,并一段时间内降低对方物理**力。

4.寒冰术:冰冰冰,每当敌人受到**时,都会被打断当前动作。

5.冰晶之墙:冰冰火,减速并**受到影响的敌人。

6.电磁爆:雷雷雷,在影响范围内提升伤害,并摧毁敌人的能量。

控制技能:

7.龙卷风:雷雷冰,击飞并眩晕途径的所有敌人。

魔法伤害技能:

8.天火:火火火,对随机一个敌人及其附近提升魔法伤害。

9.火元素:火火冰,召唤一个火元素为自己战斗,火元素的**为魔法伤害。

10.混沌陨石:火火雷,对经过的敌人提升范围伤害。

召唤师技能选择与阵容

1.技能选择:

召唤师的技能这么多,玩家们一定喜欢控制技能龙卷风和魔法伤害的三大技能。

所以玩家们可以先点龙卷风、天火、火元素、混沌陨石这四个技能。

2.阵容搭配:

由于召唤师的元素是随机出现的,所以不一定每局都能刷出这几个好技能,那么玩家们就要为召唤师搭配:多火与雷技能元素的英雄,火元素多的火女、双头龙,而雷元素比较多的又宙斯、电魂,通过英雄的搭配来提高召唤师这几个技能的释放频率。

如果玩家比较希望召唤师释放减益伤害技能,那么就可以搭配冰元素较多的双头龙、冰女等英雄了。

召唤师技能加点顺序

综上,召唤师的每个技能都是比较不错的,在召唤师技能中加点顺序建议玩家:

1.先点魔法伤害技能;

2.再点控制技能;

3.是减益伤害技能;

4.*后增益技能。

魔法启示录*强阵容有哪些?作为一款角色扮演游戏其中角色的职业和属*对阵容选择至关重要,如果你想尝试*强的队伍搭配玩法,那么新手玩家可以从射手、武则天、五召唤到法召在中作选择,每个队伍都有**的玩法和策略,接下来大家一起看看魔法启示录*强阵容推荐,感兴趣的玩家们不要急着划走。

魔法启示录四套t0阵容搭配攻略

1、射手阵容:

智天使,堕天使,雷天使,太史慈,岳飞,后羿,孙尚香,刘备,刘禅,**。

玩法:首先派出太史慈和后羿来快速清理敌人并积累银萝卜以便扩展飞艇位置,然后上场孙尚香来**射手职业的被动技能增加**力,接下来再上刘备和岳飞,优先提升孙尚香的星级,以触发射手职业觉醒的被动效果,进一步提高**力。

2、武则天阵容:

智天使,堕天使,雷天使,太史慈,武则天,关羽,王昭君,虞姬,刘禅,**。

玩法:一开始派出王昭君和虞姬来增加经济并扩展飞艇位置,接着上场关羽和武则天,优先提升关羽的星级使其叠加被动技能,然后将虞姬替换下场,上场太史慈来增加关羽和武则天的**速度,*后牧师的选择需要根据敌方阵容来决定。

3、五召唤阵容:

智天使,堕天使,雷天使,光天使,庄周,干将莫邪,孙悟空,韩信,韩擒虎,**。

玩法:首先派出庄周和孙悟空上场,孙悟空的宝箱掉落可以加快装备的收集和经济的增长,接着上场干将莫邪,集齐三名召唤师后**召唤职业的被动技能,增加**速度并减少敌方**,然后在飞艇位置上派出韩擒虎和韩信,并将孙悟空提升至满级,**五召唤职业的被动技能,获得更高的**速度。

4、法召在阵容:

智天使,堕天使,雷天使,庄周,韩擒虎,孙悟空,王昭君,甄姬,诸葛亮,**。

玩法:一开始派出王昭君和孙悟空来增加经济,并迅速扩展飞艇位置,接着上场韩擒虎和庄周,**召唤职业的被动技能,增加**速度并减少敌方**,*后上场甄姬和诸葛亮,**三名法师的被动技能,提供高额**速度,使庄周能在战斗期间召唤更多的绿鲸。

文章总结:

通过本文介绍的不同阵容搭配玩家可以在《魔法启示录》中找到*强阵容的组合策略,阵容选择应根据实际情况和对手阵容进行调整,了解角色的技能和特点,合理选择和搭配阵容可以提升游戏中的实力和竞争力。

一直很喜欢这个英雄,相信所有war3转过来的朋友对meepo和invoker都是情有独钟,作为后期团战*强的英雄之一,却如此的冷门,路人也非常少见,在于大部分人或许都不太了解,稍微水一下。

首先是谈谈对10个技能的个人理解和看法,在和周围朋友了解的情况下,发现大部分不怎么玩卡尔的人对卡尔的认知还是停留在DBX3连上,看来有必要认知一下所有技能,必须先说一句,卡尔没有任何技能是废技。

1.急冷。召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。

配合攻速较快的英雄,或者多dps的时候用较好,和迅雷冰墙配合效果非常好。也可用于**时用,召出火人,跳冰墙,迅雷加急冷,走出冰墙将是步履维艰。

2.冰墙。在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续3至12秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。连招顺序:E R

这技能不用多说,**的*IMBA的技能之一,虽然60后大幅削弱,但仍然是卡尔的招牌神技。常用连招,一是跳冰墙,跳刀是冰墙*好的搭档,第二是吹风冰墙,接着是磁暴,吹风冰墙接磁暴是非常imba的连招。冰墙的释放其实就像是影压,掌握距离的技巧,我不是数据流,此帖是水帖,只能说更多的是靠多玩后的经验积累,值得注意的是冰墙很长,1300的距离,在没有跳刀,追不上敌人的时候,完全可以利用斜向的角度冰住远端的敌人,这自然需要大量的练习和经验积累。可以说玩好冰墙就玩好了一半的卡尔。

3.吹风。释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,*远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成120至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.6至2.2秒。施法距离:2000。连招顺序:WWQ R

这技能*imba的地方在于其imba的施法距离,满雷后能够达到惊人3100的施法距离,这个技能存在的意义相信在看了这施法距离之后也都明白了,没错,就是先手,超远的技能,吹风是个你可以取的先手,而对手却无法取得先手的技能,再加上冰墙,跳刀是我非常建议卡尔要出的装备。连招有之前提到的吹风冰墙磁暴的连招,还有众人皆知的吹风配DB经典2连,这些技能的组合顺序也可以根据你的加点和战场情况随机组合,就暂不介绍了,*后还有1个非常好的**搭配技,吹风加天火,满冰后2.2秒吹风和接近2秒的天火可完美的KS掉逃亡的英雄,可以想象1个已经跑出3000距离的敌人被这个连招击杀的无奈表情。

4.鬼步。召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。

不错的逃生技能,隐身在低端IH永远是非常好的逃生技能,但是尴尬的是其*高的魔耗,在前期这几乎是不现实的逃生技,不过后期40%的体减速是不错的**技。

5.磁暴。召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据雷元素[W]的等级,*多燃烧点的魔法,受影响单位受到1/2被燃烧魔法的伤害

冰雷系卡尔前期的招牌技,可以在对线上让对手痛不欲生的技能,恶心程度直逼NA,配合吹风冰墙的连招效果不错,并且是个阵地战打乱敌方阵型的,造成混乱的好技能,后期效果不明显。

6.陨石。召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,*多向前滚动465至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石击中的单位立刻受到相当于伤害1/5的后续伤害,持续3秒。

新手*知的技能,*菜效果不错,可以作为冰墙吹风等连招的后续连招使用,60的A帐使之成为可能。单独使用效果不佳。

7.超声波。召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹**的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失**的能力,持续1至4秒。

*知的与陨石的配合技。这个技能是个非常好的反先手技,被先手后这是你**个考虑的技能,值得注意的是丧失**能力的感叹号,很多人居然仅仅把这个技能作为陨石的连招,只注意到它的伤害,事实上后期静默非常imba的能够达到4秒。在现在多核流行的年代,我认为这是一个非常好的后期限制多核的技能,这也是我看好卡尔上CW的原因之一,这是个后期提升**地技能。

8.火人。召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为至900,生命值为至900,**力为38至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至,持续时间为20至70秒,护甲值为2至8。这种元素生物特有的灼烧**能融化敌方英雄的护甲,每次**降低1点的护甲,5秒内*多叠加10次。在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

招牌技能之一。dota中*imba的召唤单位。减甲加上imba的射程,另外也是卡尔打roshan的资本。前期方便补刀,中期连招后的DPS,不可小觑的技能。

9。迅雷。召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的**速度,持续8秒。施法距离:650。连招顺序:WWE R施法间隔15秒。

被很多人忽视的**物理技能,可以给己方主力DPS加,配合冰墙和急冷,谁用谁知道。

10.天火。召唤灾难*的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。

无人不知的技能,可以用前面提到过的吹风天火连击,百发百中。*强的**技,不错的范围,不错的伤害,天火永远让敌人在逃跑的时候提心吊胆。

加点方面,首先是*为*知的火冰流派,看到论坛水友的攻略,似乎也是对火冰偏爱,特点,速火人,加点自然是主流的441.有速火人的4火4冰后补1雷的速火人打法,,以及先补雷的稳健打法,个人偏好第二种,爆发稍强,可以略微弥补卡尔前期的颓势,火冰流主要输出手段自然是火人与冰墙的连招。

然后是火雷流派,特点,自然是**,前期爆发力*强的卡尔加点,缺点也很明显,冰系就是控制的代表,火雷自然就是缺控制。目前版本我不太用,加点是经典的621,6火2冰1雷。(加点方面我不多说了,各类攻略很详细,加点也有很多,不过很多的加点个人也不常用,也不好说)

*后是冰雷,60后大幅崛起的冰雷控制系,特点自然就是控制,冰雷加点的卡尔堪称控制之王,加点441,4冰4雷1火。::,或者531的加点,冰雷系前期磁暴压人,吹风加磁暴是冰雷前期*主流的连招,恶心程度谁用谁知道。冰雷系的关键词,辅助和控场,大量控制技的释放,给队友上迅雷,给敌方上冰冻,团战很强的加点。卡尔加点种类是非常的多,以上都是我自己比较惯用的,其他像2火3雷4冰的234,6火2冰1雷的621等等,完全取决于每个人自己的想法和理解以及对局面的判断。

装备方面,卡尔要保证生存,前期*好多撑属*,魔棒加护腕是很好的选择,**大件自然是A帐不用多说,另1大件我还是推荐跳刀,考虑到吹风的距离和冰墙的释放,跳刀是*好配合的装备,之后各种属*装和生存装都很适合,血精的削弱的确让卡尔的生存略显困难,推荐林肯BKB冰眼.英雄配合方面,TH,PUCK,DS之类的强力控场是*好的搭档。

卡尔是后期团战能力*强的法系英雄,然后脆弱的身板加上如同废材的前期和*晚的成型期使得其一直与处在CW的边缘,但是战术是靠人开发的,如果面对一套前期乏力的阵容或者队友能够给出足够的前期支持,或许卡尔在SMM上登场并非没有可能,期待召唤师的崛起。

小编:自DNF70版本流行起堆属*强化之后,虽然现在和谐了,但是属*强化依然是各大刷图职业*好的提升方式,那么召唤呢?今天专门讲解了关于献祭召唤的属*强化提升问题:

开70也有一段时间了,对于碾压流召唤来说,魔法石很好选择,但是对于献祭召唤来说就比较困难,那么我们通过数据来确定应该选择哪种

以火献祭为例,通常会使用EX火或者属*强化魔法石,那么哪种提升更大呢?

这是EX火魔法石的属*图:1级EX火提升5%基础魔攻(含武器附魔手套)以及5点火属*强化。

这是30属*强化魔法石

如果设一个献祭召唤基础魔攻为800,火强化为44,那么EX火魔法石能提升至800*125%*131%=1310基础魔攻,原理:基础火强44,4级EX火25,总共69点属强,提升31%在EX火25%加成上的基础魔攻。

而30火强则能达到800*120%*142%=1363基础魔攻。

通过计算,可以得出2者提升相差不大,但是差多少钱大家心里都明白,何必和一傻有钱傻有钱的土豪抢站街工具,而其他献祭与EX火魔法石的对比,以冰为例,同样800基础魔攻44冰强。

EX火:800*1.25*1.2=1200基础魔攻

30冰强:800*1.2*1.34=1286基础魔攻

这个差距相对而言较大,但是与11冰强比的话,11冰强数据为800*1.2*1.25=1200。

与EX火持平,这是在不考虑加EX冰的情况下,如果是3级EX冰的话可以达到。

EX火:800*1.25*1.29=1290基础魔攻

30冰强:800*1.2*1.43=1373基础魔攻

而EX冰的话为800*1.2*1.31=1257.6基础魔攻

11冰强:800*1.2*1.25=1200

可见即使是冰献祭EX火也强于EX冰

总结:

献祭中,除火献祭外。

提升排列:30强化≈EX火EX暗冰光11强化

火献祭:30强化EX火11强化

*价比**当然EX火,你要有钱买30强化或者刷到45强化当我没说

PS:我觉得EX暗冰光魔法石除了占爆率好像没什么用

关于魔法召唤师阵容搭配的内容到此结束,希望对大家有所帮助。