大家好,今天来为大家分享天龙八部丐帮阵容搭配技能的一些知识点,和天龙八部丐帮技能怎么摆放的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

你好;能说的我就说这儿啦.希望可以帮你一:丐帮VS武当武当的PK路线大致是这样的:揽雀尾——白鹤亮翅——天马飞瀑——**穿梭——仙人指路——天外飞仙——游刃有余——技能重复一遍。当近攻**靠近的时候,还会用到“梯云纵”,逃离战场,远处**。整套技能放出来后,基本上**还没靠近武当就让武当给杀了,令很多近战门派玩家很是郁闷,谈WD色变,但是丐帮的玩家对此可不是束手无策,丐帮有一个套路完全可以武当,打乱其进攻顺序,大致是这样的:武当:揽雀尾——白鹤亮翅——天马飞瀑——**穿梭——仙人指路——天外飞仙——游刃有余——技能重复一遍丐帮:神龙摆尾——棒打狗头——雪泥鸿爪——5秒散功——放单体技能(不要放怒)——5秒后放潜龙勿用——如屡冰至加放技能(千里横行和天下无狗)下面我做详细论述:武当揽雀尾令目标昏睡,丐帮神龙摆尾解之,这时武当在丐帮解之前肯定已经准备使用天马飞瀑,但是他需要运气,这时如果能打断他那是*好的,丐帮可以选择打断他的方式,棒打狗头是用在你与对方的距离比较远的时候,因为你走过去的话,估计他就使用出来了,当比较近的时候可以选择雪泥鸿爪或潜龙勿用,打断后呢,武当估计会梯云纵跑开,遇到这种情况,如果你还没使用棒打狗头的话,现在用,现在版本增加了暗器,也可以先放个暗器投掷。棒打狗头过去后,短时间内把技能放出来,估计武当就快差不多要完了。如果你已经用过棒打狗头的话,就用八步赶蝉,ctrl+tab迅速选中对方,靠近他,你靠近他的过程他肯定会放天外飞仙接着放一些单体技能,如果天外飞仙没击中你,那好办,如果击中你了,令你产生麻痹效果的话,他的2个单体技能都能够放出来,放出来后估计马上就会释放游刃有余了,这时的丐帮已经中了他的3个技能了,防御高点的丐帮,估计也就半管血多一点,这时释放一个不良效果,或是散功,或是失明,这时候赶紧放技能,记得要加如屡冰至,估计武当也不会剩多少血了,而且他本来血就少,这个过程的完成关键看谁的操作和反应快了,比较聪明的武当如果反应比丐帮快的话,他会使用天外飞仙+单体技能,比较笨的会使用揽雀尾+天马飞瀑,后一种丐帮肯定赢,前一种只有丐帮的身法体现出来,丐帮才有机会赢。当然,丐帮装备和武当的装备要同等,各种搭配都符合各门派的特色,这样看来,丐帮与武当其实也是平分秋色,谁也不比谁差,关键是看玩家怎么玩了,有的玩家不会PK,就说该门派垃圾,其实大都是自己不会玩。PK的关键在于不仅要看自己还要看对手放了什么技能,自己该怎么应对,玩丐帮的人暗器打**好洗出来不良技能效果,散功、失明、麻痹等,这样丐帮遇到武当的时候胜算会加大.PK的时候遇到的武当都形形**,PK情况也要视具体情况而定,例如如果对方怒没满,大可放心使用亢龙有悔。丐帮与武当的PK需广大玩家互相摸索。二:丐帮VS逍遥逍遥PK路线大致是这样的:画地为牢——八阵图——诛仙阵——单体技能等,还会用到“凌波微步”,所有近功**几乎没有不怕逍遥的,散功时间长,技能会放大****,基本上也是只有被打的份,根本无还手之力,而我认为丐帮有几点优势可以利用,丐帮闪避*好,画地为牢失败的可能*很大,这给逍遥放阵带来了麻烦,如果他没画中,凌波走了,逃的无人的地方放阵,丐帮一定要反应过来,快捷键选中,来个棒打狗头,打断放阵,他只要放阵,丐帮就打断他,丐帮可以打断他的技能有棒打狗头、潜龙勿用、雪泥鸿爪、暗器打*(自己洗出来),不给他机会放阵,他赢你的机会就很少了,当然他肯定会放出来的,因为他有个叫什么将行初雪的技能,可以减少摆针时间的,放个一次,对与这2个门派很公平,如果逍遥一次都没放出来,那岂不是体现不出该门派的特点吗。如果画地成功,那么丐帮将遭遇2个阵,以后就要看丐帮个人的PK经验了。我想要说的是野外与逍遥PK,丐帮可以吃*。丐帮可以**解散功的酒,吃上之后找逍遥的仇家**就没问题了,我已经发现逍遥没了散功,基本上就不行了,除非他镶好多石头,何况丐帮不良状态的技能这么多,估计他没还手之力,当然在校场PK还是不要吃酒的好,以免遭骂。丐帮也可以制造抗麻痹的*,对付武当的天外飞仙应该有效果(我自己没试过,不知道能不能解,逍遥的散功肯定能解)。丐帮对以上**比较畏惧的门派有优势也有劣势,希望大家可以看清丐帮的好处,希望喜欢近功的玩家可以选择丐帮这个职业,再有丐帮技能很帅

进入正题,首先我想说明一下我对这款游戏的理解(仅个人看法):**点就是要正确的理解自身职业的优势和劣势,依此来正确的选择加点。其次是心法,心法的高低是左右你成为一名”真正高手”的根本保证,再次是装备的打造,这其中包括镶嵌宝石类型的选择。

职业加点分析:丐帮属外功**职业,外功**能力属中等偏上,因为上有名教(此处讲的只是外功**力,不包括技能**)。从丐帮技能分析有加,命中、回避、会心(致命一击,通常大家说的爆击)。我也是**次接触这款游戏,从我个人角度理解,认为丐帮加点应该

全身法

在这里我想引用一下一位玩家的话:

【其实丐帮应该全加身法的!毕竟这游戏力和灵就对普通**有加成,当时拿到新技能后去校场对打70的身法丐,命中率只有可怜的10%左右。他70身法丐对81全灵武当,可以说是完胜(武当还带了76全灵孔雀,丐只身对打),武当命中率比偶更低。对80的少林和明教也胜了。可以说后期身法丐可以*单P*强的。当然对那些全打4级命中石头的有钱人来说也许不强。但这游戏就3个属*——体、定、身(力、灵完全可以说是毫无作用的)。丐加身、少林加体、武当加定这才是正确的!】

装备:当然是职业套装*好,本人认为丐帮除了本职业套装以外,穿天龙的套装也不错(天龙套属*为+体力、+身法、+内功防御)

宝石选择:本人认为**身法宝石(绿宝石),这时有人会说了,你已经全身法加了,没必要装备再打身法的吧!~是否考虑其他宝石。我在这里想说NO,装备进一步打身法宝石就是为了将身法的效果发挥到及至,尽*大可能的发挥自身的长处,(再提一下身法和属*的关系:增加命中、回避、会心)第2:回避宝石(***)第3:内功防御宝石(石榴石)

大家玩过天龙的都知道10级以后我们每升**都会有5点可自己支配的潜能点,后面是每升**3点潜能,但是宝石**的(以绿宝石为例)增加7点身法打**宝石几乎等于人物2级,以此可以看出宝石的重要*

下面我讲一下为什么这么打:①打绿宝石:进一步提高命中、回避、会心,①打***:把回避提升到*限(因为在天龙里面回避不但可以回避物理**而且还可以回避法术**),③打石榴石:增加内功防御,以更好的对付法术门派(无奈!~天龙里面貌似除了名教和丐帮以外的其他门派全是以法术**为主)。

至于PK方面我不想多讲,主要在于手法以及心理战,我只想说,如果你想成为一名强者就要多找各大门派的玩家切磋,并从中体会。至于PK时的技能释放顺序,我也不想妄加评论,还是大自己实践的好,毕竟“纸上谈兵”是愚蠢的!~

好了就说这些吧!~希望各大区的高手能给我指点,在此不胜感激!~同时期待您的品评和指正!~

*后预祝所有正在玩天龙的朋友们游戏愉快!~~保重身体!~

丐帮核心技能篇

天龙的技能一般分四类**类、控制类、状态类、解状态类。

应该是说丐帮的**类技能是不尽如人意的,**能拿得出手的就一个冲阵斩将

(附加*攻1948点),其他诸如青龙出水、震惊百里就是个笑话,**间隔太大,伤害也不明显,建议四级以上号就没必要把这些技能拖出来了。

连击段--这是丐帮独有的设定,对应的**技能是飞龙在天。

GB一般都开控鹤式,记住几个招式搭配就好

打怪:

1,如履+千里横行(一般不用如履+天下无狗,因为打怪的话,千里**更高,**目标更多),

2,龙战+横扫(三环刷熊,一波拉完,开龙战效果很明显,miss很多)

3,亢龙一好就用,只耗怒气,

4,多用青龙出水,有几率回血,也是耗蓝*少的技能

打boss,注意多用飞龙,亢龙,伤害,无视boss的防御(青龙出水震惊百里效果跟平推差不多)

PK:

1,*早开龙战,一般人家PK都是先放控制技能,要是闪避掉就开心了,某些门派(天龙派),还有102**带打怒,不用怒气就没了;

2,如履+冲阵斩将,***很高,效果很好;

3,八步赶蝉+横扫乾坤,自己加速别人减速,防止别人开加速躲掉;

4,控制技能不要一起甩,要留有余地

5,飞龙在天一定要满连击点时候放,不然伤害很低

F10 F2 F3 F4 F9 F1上方 F1 F8 F6(主要的我习惯这样排)

游戏达人团很高兴为您解答

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