本篇文章给大家谈谈汉阵容搭配,以及率土之滨汉吕布阵容搭配思路对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

率土之滨吕布阵容怎么搭配?吕布是很多玩家都喜欢的一个武将,然而这名武将却又很多搭配方法,并且随着版本的更新,又能创造出更多的阵容。今天我们就来看看汉吕布的阵容搭配思路。

战法分享:

关键技能:

【前军冲锋】:该技能分为三种效果,提升冲锋几率5%、附加洞察效果和降低受到的伤害75%。

效果一:提升冲锋几率,实战中基本在4-5次/局的释放几率;

效果二:洞察,这是能够保持正常输出的关键。该技能一旦发动可以规避掉指挥类控制技能,如下两图:免疫吕蒙的怯战,也不受貂蝉的暴走效果影响;

效果三:降低受到的伤害,大大提高了武将的生存能力。如下图:张春华凭借【疏数】50点防御属*,其防御面板数值接近吕布,但受到的伤害,却是吕布的4倍。

【冲锋】:该技能满级时首先提升**伤害30%,然后再发动一次**,提升**伤害的效果对普攻也有效果。

需要注意的是夏侯渊自带技能【虎步关右】与【冲锋】部分冲突:无其他输出技能发动而【冲锋】先行发动就会冲突。

如果将【一骑当千】等技能放在第二个技能格,那么当【一骑当千】先行发动,享受70%的【虎步关右】加成,随后【冲锋】发动,则不冲突。

那么,【前军冲锋】配合【冲锋】,对队伍的提升就包括了4种:提升发动几率、洞察、降低受到伤害、提升自身输出,同时造成一次主动技能伤害。技能发动和效果附加流程如下:

思路探讨:

先手洞察,保证输出

先手控制,减少战损

先手洞察保输出:

这与小甘宁、凌统、朱_这队的思路一样,只不过他们是非常珍稀的指挥类洞察。对于吕布队,没有洞察,那就创造条件上主动洞察,让输出更顺畅。

由于是主动技能,要想成功释放出来,就必须要优选自身速度快的,夏侯渊、汉吕布这种集输出和速度优势于一身的武将当仁不让成为**选择。

先手控制减战损:

小甘宁等传统碰瓷队,是追求*限输出,而忽略自身的防御。其对控制能力很强的嘟嘟队常有不错的战报出现,但对前3-4回合减伤队则束手无策。

那么我们转变思路,用饱和的控制来替代减伤,减少战损。汉吕布自带技能的释放几率很可观,还混乱2回合,而张春华通过【疾风迅雷】来获取先手优势附带控制。

他们的控制技能都能直达敌方大营,使得本队的战损大大减少,对战目前各种流行的策攻、减伤队发挥稳定,避免了小甘宁碰瓷队的防御短板。

swot分析:

本组合解决了传统碰瓷队输出欠缺和防御较低的问题,几乎可以与所有的主流队打平。笔者仍然将其划归为碰瓷队,是因为这只队伍有棘手的对手,而且碰到的几率还很大。

低配**:

低配:本组合中仅有2个五星技能,其中夏侯渊所带【一骑当千】可以换成四星技能。在实战中,【一骑当千】的释放次数在1-2次,甚至0释放。就算没有发动【一骑当千】,在【冲锋】的支撑下,夏侯渊每局也能固定输出10000+,完全可以用释放几率更加稳定的四星输出技能替换。如下图,夏侯渊一次【一骑当千】都没放出来。

**:

本组合属于高爆发,对阵减伤队中的加血属*有很好效果,另外弓骑兵种和吕布的【金吾飞将】对大**有很大抗*。如果想针对他们,则将【疏数】换成【战比断金】即可。

惧怕高爆发buff:

面对陆逊、贾诩、张角等高爆发buff技能,【冲锋】所附加的洞察效果是难以解决的,这些武将又活跃在各种主力队伍中;而负责防御的主动控制总会有疏漏的时候,一旦漏控,【算无遗策】、【火烧连营】、【黄天当立】就能对本组合造成**的伤害。

提升方案:

如此低配就能取得接近主力队伍的效果,这也说明本组合的提升空间很大,如果能解决debuff的问题,则能真正跻身主力队伍。解决方案如下:

方案一、张春华带【安抚军心】,增强解除debuff的能力。

方案二、孙权替代张春华,带【疾风迅雷】和【浑水摸鱼】,增强防御和解除debuff的能力。

方案三、关羽替代张春华,带【斩铁】,增强输出。

结语:

1、【前军冲锋】是一个非常好的技能,为阵容搭配提供了另一个思路,为许多武将指明了道路。

2、随着指挥类控制系的改动,主动控制队又将活跃起来,成为PVP的主力之一。

3、有好的思路才能配出好的组合,任何武将和技能,只要找对了思路就能体现出它的价值。

率土之滨汉弓阵容怎么搭配?有很多玩家在游戏中对这个问题不太清楚。接下来就由小编给大家介绍率土之滨汉弓阵容搭配,小伙伴们一起来看看吧!

阵容分析

张机:全队防御体系的核心,强大的降伤害效果不仅能让队伍在前三回合拥有满满的安全感,也能提供不错的续航能力,高速的张机搭配上【神兵天降】或【大赏三军】让朱儁与灵帝的伤害的到升华,【绝水遏敌】可以有效的克制各种肉步奶奶队等,让我军无懈可击!

朱儁:汉弓,汉弓,必须全汉走起~朱儁的法刀流相比很多人已经见识过了~稳定且高额的伤害,**的缺点就是会被规避和暴走,佩戴【妖术】与【反间】与蜀步非常相似,【反间】与【妖术】+【张机】起到前呼后应的作用,衔接【反间】,【妖术】同时做到队伍降伤害与弥补伤害不足的问题。

灵帝:队伍核心武将获取方式也比较容易,后起之秀灵帝,自身战法前期如同摆设,但后期有着**稳定的伤害,与朱儁形成良好的前后衔接伤害,搭配【十面埋伏】提供伤害的同时降低敌方伤害,减少我方战法,【养精蓄锐】也可以【重振旗鼓】或【桃园结义】仅仅有着张机的续航还是远远不够的,因此恢复还是一大重点,【养精蓄锐】的优点就在于他不会奶自身,放置于大营的灵帝且拥有不错的面板,战损是比较低的,释放战法若是奶到自身就会造成资源浪费了。

问:灵帝不满红能玩吗?

答:伤害是汉弓的队的核心理念所以还需有3红以上才能使汉弓队发挥到**~

问:跟吕蒙张机的伪汉弓比那队强?

答:各有利弊~如伪汉弓,需要把拆除大都督把吕蒙加进去,虽然可以提高队伍的坦度,但是也造成了一定的浪费,汉弓不仅拥有不错的伤害,也可以获得一字汉的阵营属*加成。

问:灵帝的战法是不是有问题?

答:队伍与以往的汉弓战法有所差异,如张机应该为神兵+大赏,灵帝,道行险阻,兼弱攻昧,高爆发在前三回合**敌人,但会发现碰到一个反计之策自闭,所以战法的改变,使队伍攻防一体,对阵其他队伍时更多元化。战法搭配更加圆润。

问:六元麻辣烫什么鬼?

答:首冲赠送的何太后,白送的卢植,一个月白领的灵帝,经济又实惠一队汉阵营就出来了(当然s1,s2玩玩还是不错的)~

总结

队伍与以往的爆发法刀汉有所差异,是一种结合肉步原理的肉汉弓,巧妙的结合了,*强三大原理~稳定的降伤!稳定的续航!稳定的伤害!相互紧凑衔接。

以上便是小编为大家准备的率土之滨汉弓阵容搭配,更多相关攻略,请关注本网站。

字走三国是一款好玩的策略***游戏,想要在游戏中取得胜利,还是需要玩家进行阵容搭配,怎么搭配比较好,下面小编就给玩家带来字走三国阵容怎么搭配的内容,一起去看看吧!

阵容搭配

人和吴将增加5%兵力

吴国推荐阵容戟(横扫横向一排)+弓(乱射3单位周瑜被动多一个)中间一排可以凑缘分

地利蜀将增加10点防御

蜀国推荐阵容枪(穿刺竖排两单位)+军师(随机3单位诸葛亮被动眩晕几率增加)

*后我用黄忠换法正主要凑合五虎将好看点

天时魏将增加5%**

魏国推荐阵容盾(反伤)+军师

可惜了司马懿配不出魏国的3戟

汉室

光复汉室禁卫增加5点防御和5%兵力

禁卫:曹操(紫)刘备(蓝)孙权(蓝)孙策(紫)

董卓(紫)袁绍(紫)马腾(蓝)

禁卫兵种技能:3人/6人**提升10%/20%每次**提升20%/30%攻 10%防可叠加3次

禁卫输出足够缺少**次轮防守或者奶妈加血来叠加属*三轮叠加完成基本就是见一个秒一个

冀州

兵精粮足一阶兵增加3%** 4%防御 5%兵力

这个没啥好说的三个一阶兵合成二阶兵

所以用冀州的话速升色(兵种颜色分绿蓝紫橙棕色《特殊全是妹子》)

西凉

西凉铁骑骑兵增加5%** 5%暴击率

骑兵:

黄巾

苍天已死方士增加10%兵力

方士:张梁(绿)华佗(绿)张宝(蓝)

南华仙(紫)张角(紫)左慈(橙)

作为黄巾方士是输出就是回血 3个回**力60%血 6个回**力****血所以6个二阶奶你怕不怕?前排随意只要不死就是奶回来

南蛮

南蛮**南蛮武将出现概率大大增加

蛮将:一共6个都是绿色的其中5个是挂件就问你怕不怕?

孟获初始属*攻50防78兵145

挂件属*:祝融 20%兵力

阿会喃董茶那 10%防 10%兵

兀突骨忙牙长 20%攻

额外技能:**蛮王额外增加20%重击几率

孟获属*:攻70防93兵203(恕我直言还是个渣)

二阶孟获:攻140防93兵406

三阶孟获:攻280防93兵812

反正更新前南蛮是爸爸更新后南蛮连孙子都算不上

一刀砍废了

辽东

生存之道增加全武将7%闪躲率(拼人品)

没啥好说的随便出

荆州

富甲一方每5轮额外增加收入没升级2次奖励2金

简单说:荆州就是富有想怎么玩就怎么玩

小技巧:一开始升级2次连同奖励金还能剩余4金可以出2人大家懂的飞速升级去凑自己想玩的阵容

其他阵容推荐:

6射配任意同系兵种或9射(周瑜防中间配合6射特*和自身被动可以打5人)

6法配前排同系兵种或9射(诸葛亮前排先手眩晕)

6方配任意同系兵种或9方(高色系兵种分开放反正只要不死就能奶死对面)

6禁配同系奶或者前排

其他兵种不太适合同系6个或者9个基本还成型就被打崩得居多

同系兵种3个推荐(橙将组合优先)

弓:周瑜(橙)陆逊(紫)太史慈(紫)

方:左慈(橙)张角(紫)南华仙(紫)

枪:赵云(紫)张飞(蓝)姜维(蓝)魏延(绿)

戟:司马懿(橙)关羽(紫)吕蒙(蓝)周泰(蓝)

盾:典韦(紫)许褚(蓝)曹仁(绿)

骑:吕布(橙)马超(紫)张辽(紫)

禁:曹操(紫)董卓(紫)孙策(紫)袁绍(紫)

特殊:貂蝉(**5%/10%/20%)

甄宓(防御10%/20%/40%)

大乔(兵力5%/10%/20%)

小乔(闪躲率5%/10%/20%)

孙尚香(暴击率5%/10%/20%)

蔡琰(破甲10%/20%/40%)

建议列:戟+枪+骑先前排横扫中排穿刺*拍骑收割

个人看法:

1.AI确实简单了点除非刷不出

建议更新是出不同难度供玩家选择

2.兵种增加确实不错可是兵种技能太可怕低等兵还看不出来高等兵简直了秒半血以上或者秒太轻松了武将个人技能本人感觉做的不太好都是被动而且原来版本诸葛亮庞统有合体技的这个很特色建议更新新版本时兵种技能伤害降低恢复合体技

3.橙将减少这个可以接受但是有些将变蓝色就过分了你居然告诉我张飞是蓝将其实紫将稍微多点也没问题反正上不了那么多将就那么多连携用或者每个**就设定一橙四紫之类的不过这个将色划分确实是没办法面面俱到的

还有就是枪盾禁都是没橙选用率大大降低而且盾就一个紫配兵太单一了

4.关于司马懿可以出个晋国武将也很多的魏国真的挑不出一个橙将吗?非要弄个司马懿?

5.美人位出的很精髓建议是不是可以弄个助阵位可以算连携的那种我想出6方6美人那种

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