1、2010年足球世界杯小组首名**游戏规则
2、**条根据《**管理条例》(***令第554号)等有关规定,制定本规则。
3、第二条 2010年足球世界杯小组首名**游戏(以下简称小组首名**游戏)由**体育总局体育**管理中心组织发行,各省级体育**管理中心在所辖区域内承销。
4、第三条小组首名**游戏采用计算机网络系统发行销售。
5、第四条小组首名**游戏实行自愿购买,凡购买该**均被视为同意并遵守本规则。
6、第五条不得向未成年人出售**或兑付奖金。
7、第六条小组首名**游戏以2010年足球世界杯为**对象,由购票人对该项**赛事的某一个小组赛的首名归属结果进行**,设置与参加该项**赛事该小组赛的队伍数量对应的结果选项,某队伍的选项代表该队伍获得该项**赛事该小组的首名。
8、第七条小组首名**游戏**方式包括单场**、过关**、单式**、复式**、多倍**。
9、购买小组首名**游戏时,选择1个小组赛**为单场**,选择2个或2个以上小组赛**为过关**。
10、购买小组首名**游戏时,对所选**赛事的小组赛首名归属选择1种**结果为单式**,选择2种或2种以上**结果为复式**。
11、购票人可对其选定的结果进行多倍**,**倍数范围为2至99倍。
12、第八条小组首名**游戏具体**方式的分配如下表:过关**单场两关三关四关五关六关七关八关
13、过关**单场两关三关四关五关六关七关八关
14、过关**单场两关三关四关五关六关七关八关
15、25 8*255 8 28 56 70 56 28 8 1
16、过关**单场两关三关四关五关六关七关八关
17、过关**单场两关三关四关五关六关七关八关
18、过关**单场两关三关四关五关六关七关八关
19、每个**赛事的小组赛所提供的**方式由**体育总局体育**管理中心选定,根据不同**赛事情况,提供前表中全部或部分**方式。
20、第九条小组首名**游戏每注2元。单张***大**金额不超过20000元。
21、第十条购买者可在当地省级体育**管理中心设置的**站进行**。**内容可由人工输入销售终端产生,也可通过**单将购买者选定的**内容输入销售终端确定。**内容经**系统确认后打印出的兑奖凭证即为小组首名**游戏**,交购票人保存。
22、第十一条若因销售终端故障、通讯线路故障和**站**额度受限等原因造成**不成功,应退还**者**金额。
23、第十二条销售终端打印出的小组首名**游戏**为该游戏**兑奖凭证。**单只用于辅助购票人**,不作为兑奖凭证,也不作为购票人**结果的间接证明。
24、第十三条小组首名**游戏按销售总额的69%、13%和18%分别计提**奖金、**发行费和**公益金。**奖金中68%为当期奖金,1%为调节**。
25、小组首名**游戏设置固定奖金。该固定奖金为相对固定奖金,其在销售过程中根据**额和其他相关因素调整变动,购票人在完成某一**时所获得的对应的固定奖金额即为该**中奖后的奖金额,不受之后调整变动的影响。
26、每个有效**的固定奖金由**体育总局体育**管理中心在该项每项**赛事开始销售前,通过专用计算机分析系统设定。
27、固定奖金的设定和调整变化情况通过销售系统和其他指定方式予以公布。
28、第十五条小组首名**游戏根据**场次数量限定过关**的单注****奖金限额,具体为:
29、单场**和2场或3场过关**,单注**奖金限额20万元。
30、 4场或5场过关**,单注**奖金限额50万元。
31、 6场及6场以上过关**,单注**奖金限额100万元。
32、**中奖后,若单注应兑奖金高于对应的**奖金限额,则只兑付相应的**限额奖金。
33、第十六条小组首名**游戏设置奖池,奖池由该项**赛事的每个小组赛的应计提奖金与实际中出奖金的差额累计而成。当该项**赛事某小组赛的应计提奖金大于其实际中出奖金时,余额滚入奖池;当该项**赛事某小组赛的应计提奖金小于其实际中出奖金时,差额用奖池补足;若奖池不足时,用调节**补足,调节**不足时,从发行经费中垫支。在出现发行费垫支的情况下,当奖池有**滚入时优先偿还发行费垫支部分。
34、第**条小组首名**游戏设置调节**,调节**由销售额的1%和逾期未退票的票款组成,专项用于设置特别奖和防范不可预见情况下的奖金支出风险。
35、第十八条小组首名**游戏单注奖金不足2元补足至2元,补足部分从调节**支出,调节**不足时,从发行经费中垫支。在出现发行费垫支的情况下,当调节**有**滚入时优先偿还发行费垫支部分。

36、第十九条小组首名**游戏之奖池、调节**与足球单场**游戏之奖池、调节**统一管理,相互间可调剂使用。
37、第二十条小组首名**游戏在**赛事涉及比赛结束后,根据实际结果进行**。实际结果以**赛事组织机构正式公布结果为准,**后**赛事机构对**赛事结果的各类更改不影响原确认的**结果。**结果、销售情况等信息,通过销售网点和指定的互联网网站及其他媒体等信息渠道向社会公布。
38、第二十一条每注小组首名**游戏有效**与对应**结果对照,与**结果一致即为中奖。
39、第二十二条在小组首名**游戏销售过程中,如遇以下情形发生,则特别规定如下:
40、(一)如该项**赛事某小组赛的开赛时间提前或推迟,则相应更改小组首名**游戏中该小组赛的开始销售时间和截止销售时间。如该项**赛事某小组赛长时间延期或整体取消比赛,则停止小组首名**游戏中该小组赛的销售工作,涉及该小组赛的已售出单场**按退票处理,过关**按在原**时刻去除该小组赛后对应的**计算固定奖金。
41、(二)如该项**赛事某小组赛因故中断,且无法产生有效**结果,则小组首名**游戏中涉及该小组赛的已售出单场**,除在小组赛中断前已确知不能中奖的之外,其余按退票处理。涉及该小组赛的已售出过关**,除在小组赛中断前已确知不能中奖的之外,其余按在原**时刻去除该小组赛后对应的**计算固定奖金。
42、(三)如参加该项**赛事某小组赛的某队伍因故退出,且其退出时未完成至少一场该项**赛事的比赛,则在小组首名**游戏中,涉及该队伍的已售出单场**按退票处理,过关**按在原**时刻去除该小组赛后对应的**计算固定奖金。
43、如参加该项**赛事某小组赛的某队伍因故退出,且其退出时已完成至少一场该项**赛事的比赛,则认定在小组首名**游戏中,涉及该队伍的已售出**不能中奖。
44、(四)所有退票**于60个自然日内在指定地点办理退票手续。
45、(五)在小组首名**游戏销售过程中,**体育总局体育**管理中心可根据**额、突发**等因素,拒绝某些大额**、暂停或提前截止针对某个结果选项的**,暂停或提前截止针对该项**赛事某小组赛的所有**。
46、第二十三条每注**只有一次中奖机会,不兼中兼得。
47、第二十四条小组首名**游戏每张**所涉及的所有比赛场次的**结果全部公布后次日起60个自然日内为兑奖期,逾期未兑视为弃奖,纳入**公益金。
48、第二十五条中奖**为兑奖**凭证,中奖**因玷污、损坏等原因不能正确识别的,不能兑奖。
49、第二十六条兑奖机构有权查验中奖者的中奖**及有效***件,兑奖者应予配合。
50、第二**条凡伪造、涂改中奖**,冒领奖金者,送交司法**追究法律责任。
51、第二十八条本规则自批准之日起执行。
1、根据2022年卡塔尔世界杯规则,每队可派1名球员代表**队参赛。
2、由于卡塔尔是一个足球弱国,所以在本次世界杯比赛期间,卡塔尔队是东道主,他们派出1名前锋参加本次世界杯。
3、小组赛阶段每队可以派出1名后卫、4名中场、2名前锋和1名中场、2名后卫和2名中场、2名后卫和1名中场、2名后卫。
和1名中场、2名后卫和1名中场、2名后卫和1名中场(2)。
4、正赛阶段每队只能有2名前锋和1名后卫上场,3名中场、5名中场、4名后卫、5名前锋、2名中场、2名后卫、1个前锋。
5、淘汰赛阶段,每队只能有1名前锋上场。
6、半决赛阶段4名前锋上场,4名中场、1个前锋、2个后卫和1个前锋出场,每个球员只能上场1次。
淘汰赛阶段的 90分钟内(含补时阶段)进球多的球队取胜,如果参赛双方在90分钟内(含补时阶段)无法决出胜负,将进行上下半场各15分钟的加时赛。加时赛阶段,如果两队仍未分出胜负,则通过每个球员的点球决出胜者。
原则上点球是双方各踢5球,如果还是一样打平,就双方各踢一球,进球者获胜,如果还是没有胜负,继续点球,双方再踢一球,直到分出胜负为止!从这里也可以看出大家对足球胜负是无论如何都要分出的,因为每一届世界杯只准备一樽大力神杯。
1、2014年巴西世界杯已经开始了。借着这股足球热浪,下面精选了几款足球游戏,让我们在游戏中感受世界杯的火热和足球竞技的魅力。
2、《FIFA14》《FIFA14》是该系列的第14部作品也是跟“实况足球”相竞争的足球动作游戏,这部作品的游戏的画面加强了观众的角色的画质并且使用了**的数据管理系统让游戏变得更加智能,这一代的作品离真实又进了一步。首先体现在玩家射球的角度上,玩家使用的力度距离角度会直接影响球的路线,再是球员的带球控制能力变得更强并且会做出非常巧妙的传球*过玩家的眼睛同时还优化了远距离传球,另外游戏加强了电脑的判断力不会出现所谓的挡到人或者或者乱跑的现象,如果玩家是足球迷可千万别错过它。本作相比13在画面和玩法上虽然没有什么太大的亮点,但新增添了一种创意十足的触摸操作模式,拖拽人物带球移动,点击队友传球,尤其是用手指在禁区内划出的弧线球,更让人大呼过*!游戏*值得一提的就是球员在场上的动作比之前更加多样化,进球回放上更是下足了功夫,多角度旋转慢放,*大程度展现精彩瞬间。本次除了依旧带感BGM之外更融入了实时解说,使得游戏代入感更强。
3、《实况足球2014》《实况足球》系列游戏以*为拟真的风格著称玩家在游戏中可以享受到犹如身临其境般的绿茵赛场。该系列的游戏每一代都在进步但好像玩家永远都不满足觉得每次的改良还是不够。《实况足球2014》画面又做了相当成功的改进,使用了全新的引擎较以往任何一款都要逼真,并加入了之前玩家梦寐以求的元素可以自由控制守门员,8人进攻不再是梦想,游戏中玩家还可以设计自己粉丝的形象,还有值得一提联机对战不再是一位玩家控制一支球队已经支持11名玩家一人一个球员同台竞技。
4、《FootballManager》 FootballManager(以下简称FM)系列作为足球经理游戏界的龙头老大,当得起“艺术”二字。1984年,KevinToms在一个名为ZXSpectrum的游戏平台上画了一个圈,创造了我们所知的**款足球经理游戏。1992年,英国人Paul以及OliverCollyer两兄弟蹲在他们的卧室里捣鼓出了一款PC平台上的足球经理游戏,ChampionshipManager,这便是后来风靡全球的CM/FM系列的老祖宗。该游戏的前身是ChampionshipManager序列游戏,后来其制作团队SportsInteractive与老东家分道扬镳,开始制作FootballManager序列。
5、《EASPORT**IFAOnline3》《EASPORT**IFAOnline3》(中文名:艺电体育世界足球**3)是一款以足球为主题的大型多人**游戏,属于模拟体育运动游戏,也是经典足球游戏《FIFA》系列的网络版。此游戏由艺电(EA)加拿大分局开发,并由艺电(EA)韩国发行至亚洲。国服运营是腾讯游戏。FIFAOnline3使用的游戏引擎为FIFA14。
6、《PESMANAGER》作为PES系列的开发商,这次KONAMI带来的是一款手机游戏,名为《PESMANAGER》,你可以叫它“实况足球经理”或“实况***”。《PESMANAGER》是一款结合了收集、养成的足球游戏,玩家可通过收集联赛中的球星,组建自己的球队,初期收录阵容超过1500名球员(均为新赛季球员信息),欧洲球星在本作品内将以实名及相片登场。
7、《穿越火线》足球模式伴随着世界杯的到来,穿越火线再次更新新模式地图——绿茵战场,小伙伴们又有了新玩法。绿茵战场以足球形式展现,双方以近身刀战争夺足球进门取胜,模式新鲜,玩法较多。
8、《SuperBallJuggling》《SuperBallJuggling》这游戏看上去跟《fl***ybird》很相似,与Fl***yBird一样,这款SuperBallJuggling的游戏界面同样采用了像素化的设计风格,简单原始并且游戏形象粗糙就是其*大的特点。甚至就连游戏图标上踢足球的小人都显得模糊不清,需要仔细分辨才可以。此外,这款游戏的界面设置也*其简单。没有复杂的动画情节、冗长的玩法介绍和繁琐的操作界面。玩家只需要点击屏幕,就可以立即开始游戏。值得一提的是,这款游戏将其它游戏中的设置界面也一并“简洁”掉,玩家只能被动的接受游戏中的一切原始设置。
文章到此结束,如果本次分享的世界杯游戏和足球世界杯游戏的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!