场景加载时间减少80%;在不同配置下的运行稳定*得以增强;修正技术缺陷和打斗时的指向**度;100种新的姿态动画以使对话过场更流畅;英语版本将重新制作,以补充原先缺失的文本;德语版本的语音对话也将重灌度,其它语言的版本将各有增强。
包含了额外的关卡、辅助角色、游戏音乐、重新录制的故事**、游戏主题,以及《巫师》创作者Andrej Sapkowski的游戏故事。
增强版中附送了MOD工具,玩家可自由定制游戏内容,并与其他人分享。
6、范围**/射击/盾牌格挡:左Ctrl
不能直接说不一样,只能说两者大体一样,但是有不一样的的地方:\x0d\x0a1、《巫师2》2、0是在原版的基础上修复BUG,优化内容逐渐从1、0过度过来的。\x0d\x0a2、《巫师2》加强版其实可以理解为原版《巫师2》的一个扩展+优化版本,扩展的内容有部分新增任务,主要是支线任务,还有某些装备,尤其是在暗黑难度下的终*套装,再就是在游戏载入上做了优化,场景等载入时间优化缩短,使游戏玩起来更流畅。\x0d\x0a3、加强版增加了动画,包括开头动画、每个章节的开始动画等。\x0d\x0a4、对比《巫师2》2、0和加强版,主线剧情是一样的,战斗系统是一样的,主要NPC是相同的,可以说95%以上的内容都是相同的,不同的是加强版多了几个不影响主线任务的支线任务和更好的优化体验等小内容。两者其实没多大差别。\x0d\x0a5、我的建议是玩加强版吧,优化的好,而且有更多的支线来玩,虽然改动都不是很大,但是游戏*比原版还是增加了一些。

1、巫师是传统模式,而新冒险是在游戏基础上所创新的,路线不固定。
2、《巫师加强版》相比原作在画面上有了一定的提升,在游戏操作*上面进行了修正,加快了读取速度,并补充了一些人物对话和角色姿态。
3、同时还附加了一款名为D'jinni的MOD编辑器,允许玩家自行创作在巫师世界中属于自己的冒险,并且加入了两个由CDProjektRED制作完成的新的冒险流程。
4、《巫师加强版》2013年7月上市发行。《巫师加强版》(TheWitcher:EnhancedEdition)将会以精装版的包装与世人见面,匠心独具的各种超值组件都将囊括在其中,包含了额外的关卡、游戏音乐,游戏主题,以及《巫师》创作者AndrejSapkowski的游戏故事等。
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