一、单挑影魔*强出装

影魔是《DOTA2》中非常厉害的英雄之一,他既能输出伤害,也能减少对手的魔抗。在单挑场合中,影魔的*强出装是什么呢?下面就为大家分享一下。

首先,我们需要了解影魔的技能特点。他的技能包括:毁灭一击、灵魂魔印、灵魂之拥和魂之挽歌。其中,毁灭一击是影魔的主要输出技能,灵魂魔印可以减少对手的魔抗,灵魂之拥可以增加影魔的**力和抗*。

考虑到影魔的技能特点,我们可以选择以下的出装方案:

首先,我们要选择一把适合影魔的物理**武器,比如黑魂之刃或者无尽战刃。这些武器可以让影魔在**时造成更大的伤害。

其次,我们需要选择一些增加**速度和暴击率的装备,比如莫尔迪基安的面具和狂战士斗篷。这些装备可以让影魔的**速度更快,同时也能增加暴击率,让影魔的**更具威力。

另外,我们还需要选择一些增加魔法抗*和生命值的装备,比如黑皇杖和血精灵勋章。这些装备可以让影魔在遭受对手**时更加耐久,还能增强影魔的灵魂之拥技能效果。

*后,我们还需要选择一些增加魔法强度和法力值的装备,比如虚无之杖和魔龙之心。这些装备可以让影魔的魔法**更加强大,同时也能增加影魔的法力值,让他有更多的技能释放次数。

综上所述,影魔的单挑*强出装包括:黑魂之刃、莫尔迪基安的面具、狂战士斗篷、黑皇杖、血精灵勋章、虚无之杖和魔龙之心。这些装备可以让影魔在单挑场合中更加强大,让他成为*强的英雄之一。

二、DOTA影魔怎么出装

首先你要明白游戏的意义和目的。

新手玩影魔貌似是DC大魔王教的,目的是帮助新手*悉dota所有英雄及其技能,既然是作为MT,那先锋挑战+龙心是必不可少的。⊙﹏⊙b汗其实我也不推荐新手玩影魔,这英雄是死1次残死2次废死3次就变ATM的英雄。

正常出装是假腿+大魔棒+隐刀+bkb,中间被针对的话可以出个战鼓天鹰戒过度,隐刀可以换跳刀,不过前提是你秀的出来,否则还是隐刀好用。中期假腿可以换飞鞋带线用,后面可以看情况出分身斧大炮金箍棒蝴蝶暗灭等。

出门装主要有两种,1是像那位说的带个吃树剩下全属*,不过这种出法的前提你碰到的对手对线不凶或者基本功没你好。2是带3个树枝,剩下的钱全买补给,好处是不管对面打的多凶都压不住你。

ps:别一开始就手**,太嘲讽了,等对面选的差不多了再选,碰到对面手白牛针对你,多带两个护腕过度是*好的选择。

三、DOTA影魔出装

既然你不知道**怎么出装备估计你**玩的也不怎么样我就跟你说一下**的心得

影魔(Shadow Fiend)

敏捷型英雄**射程:500出门移动速度:300

初始**力:35- 41力量15+2.0敏捷20+2.4智力18+2.0

技能加点:21121212+44++++...3前期不急升,没物理装备升了意思也不大。

1.力量成长很尴尬,出门仅15点力量.前期又没黄点,所以血少。2.敏捷成长也不出色,敏捷型物理后期比起来有很大差距。3.智力成长是不幸中的万幸,能满足中后期**持续释放影牙。4.更悲哀的是出门只有35-41的**力,所以没等级的**很废物。但是通过线上的正反补兵,2技能能为**提供很出色的**。5.招牌技能影压每波仅75点耗蓝,可以很好的打击对手,3波可以连放让对手不敢冒进。 6.推荐出门装,4树枝,1头环,2组吃树,高3围*适合影魔出门,但是如果对面具有很明显的游走型英雄会来骚扰,建议少带组树多买组*膏,这样可以很好的保持血量充足。**时间内出瓶子是非常关键的,魔瓶虽然鸡肋了很多,但是**这样的高爆发英雄必备无疑。到了5级向后甚至7级,这个时候的**可以说是中路一霸了。7.优良的弹道+超高的物理**:8级的**拥有4级,**力+60点,等于买了个**圣者遗物。8.低魔耗+超大杀伤力片杀:7级的**可以连放3个烧,3波就是900杀伤,减去25%魔抗还有675的伤害。这么**的**和爆发力,**当之无愧中路一霸,但由于影牙施放的不确定*和血量不高,**很容易被**,所以**是个需要微操和走位的英雄。9.**单完后应立即GANK,但是GANK的难度是很大的,由于**的影牙施放很特别,有个很长的摆手动作,在摆手期间敌人会通过走位变换来躲你的影牙,所以影牙一定要通过判断敌人的走位来释放影牙,以下我介绍一下影牙施放的精髓。

影牙的施放:

影牙施放精髓之一:

滑步

啥叫滑步?网上那些攻略没人会告诉你们的,一知半解的**只能用ZXC波

收兵和抢人头。什么叫滑步:在放完Z波以后

并没利马施放X波,而是往敌人移动的方向继续前行,在前行的过程中

通过判断他的位置继续放X波,然后同理继续滑步并放C波击杀他。每

施放一个波立刻前行的动作就叫滑步,滑步的目的就是防止敌人通

过走位而躲你连波,通过滑步调整自己的方位并且继续影牙的

施放。看过迈克尔捷克逊的滑步没?**在没跳刀的时候或者追击

速度很有优势的时候就需要这么玩...

影牙施放精髓之二:

跳刀**三连击

**三连击不用多解释:专门用来欺负血少的小朋友。

首先用C波烧之,然后在他做出反应前用跳

刀近身Z波烧之,*后摸两下用X波收割之.以上两招其实实战操作

起来难度很大,滑步经常会被前面的单位挡住而导致技能连不上,

跳牙经常会因为仇恨被敌方英雄周围的单位拉走而导致自己的面

向发生微小的转变,如果能把上面二个精髓操作*练,那么你的影

牙施放已经有点犀利的味道了。

大招的施放:魂之挽歌

影子的大招很特别,伤害值也很特别。首先,积累足够的恶灵是必须的,伤害高低直接和2技能加的物理**有关。所以如果**阵亡了,复活后**件事就是收兵,收集恶灵,把通过加成的物理**保持在60。

其次,影子的大和影子与目标单位的具体物理位置有直接关联,影子与敌人越靠近越重合,伤害越高。影魔开大召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,影子会向周围均匀的释放15条由组成的恶灵冲击波,每个小恶灵有160点伤害,每个恶灵冲击波有2个小恶灵,也就是说:每吃一条恶灵冲击波将会受到160*2*0.75=240的伤害(0.75是魔抗),一个英雄就算完全和影魔重合在同一点,也只能吃进一半的恶灵冲击波,也就是说**伤害就是240*7.5=1800,但是通常情况下吃进4-6条冲击波还是很随意的,也就是说一般通过跳大都能打到960~1440的伤害,这个数值是相当**的了,即便离的远的沾个边都会吃进2~3条冲击波,更何况还减速,所以影魔放大很有讲究。

所以为了让影魔能开出理想的大,跳刀是*合适不过的辅助道具了,通过跳刀的使用可以让影魔在瞬间内和目标单位贴近甚至重合。当然有很多人选择出隐刀,我个人觉得隐刀简直无异于鸡肋,因为开大往往都是瞬间的事,隐刀根本无法满足使影魔瞬间与目标单位重合的要求,更何况如果人家提前反隐,出隐刀先上肯定是众矢之众的,不先上又无法瞬间内满足站位要求,所以强烈推荐。

四、DOTA2影魔怎么出装

DOTA2影魔怎么出装影魔技能详细介绍,在DOTA2游戏中影魔也是一个敏捷型的英雄,一起来看看影魔的出装还有技能吧!

影魔背景故事

据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,**,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层**。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割!

影魔基础属*

**:35-41

力量:15

智力:18

敏捷:20

移动:300

护甲:2

影魔英雄技能

毁灭阴影(Z)

影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。

等级1-对正前方区域造成75点的伤害。

等级2-对正前方区域造成150点的伤害。

等级3-对正前方区域造成225点的伤害。

等级4-对正前方区域造成300点的伤害。

等级1:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

等级2:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

等级3:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

等级4:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

支配死灵(N)

每当影魔**一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的**力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。通过-souls命令查看已收集的灵魂数。

等级1-*多增加16点的**力。

等级2-*多增加30点的**力。

等级3-*多增加46点的**力。

等级4-*多增加60点的**力。

魔王降临(P)

这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。无视魔法免疫

等级1-减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。

等级2-减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。

等级3-减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。

等级4-减少附近550范围内的敌方单位6点的护甲。

魂之挽歌(R)

召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的**力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。施法时间:1秒在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间,是魂之挽歌的一个被动效果。

等级1-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。

等级2-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。

等级3-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。

等级1:魔法消耗150点,施法间隔120秒。

等级2:魔法消耗175点,施法间隔110秒。