一、《文明6》城市规划图文攻略 地块产出与城市建设方案详解

《文明6》的城市规划是非常重要的,今天就为大家带来了文明6城市规划图文攻略,其中包括地块产出与城市建设方案详解,内政运营的角度来解析的,这些都是非常有用的内容,还不会规划城市的玩家一起来学习下吧,希望对你们有帮助。

前言

作为一个文明系列全部玩过,总时间至少在1000小时以上的玩家,拿到文明6后*了几天。可以说,从内政角度讲,这确实是个全新的游戏。

本文试图从内政运营的角度来解析文明6,适合看过文明百科,对游戏基本设定有一定了解的朋友阅读,如果能为你带来一些启发,也就不枉我敲键盘的时间了。

地块产出

首先从地块产出说起。本作中,地块产出是地块类型,地形,地貌的简单叠加。

1、地块类型:草原+2粮,平原+1粮+1锤,冻土1粮,沙漠无产出

2、地形:平地无加成,丘陵+1锤,山地地块作废。

3、地貌:森林+1锤,雨林+1粮,沼泽+1粮只会出现在草原。

4、河流:河流的作用除了提供淡水,研究完早期科技“机械”后,可以在森林建设伐木场,沿河伐木场可以多+1锤。沿河平地森林伐木场与同时期丘陵开矿产出相同,沿河丘陵森林伐木场则是全游戏中无资源地块产出**的,不沿河丘陵森林则不管开矿还是伐木产出相同,但伐木场不会给工业区加成。

仔细了解地块产出,就会发现文明6里对锤子的管控非常严厉,资源一般不加锤子,少数几个加锤子的如马和石头则限制了**不会出现在丘陵,所以早期锤子的产出被严格的限制,除非科技进步,否则人均锤子不会有很大区别。以前各代的5牛神教之类已然破灭。这大概是为联网平衡*做的调整。

了解了这么多,我们也就可以评价一片地是否是好地了。

1、它应该有很多河流。河流多对早期铺城的限制大大减小,沿河的森林会成为锤子的重要来源。苏美尔关联河流,在这方面有**优势。

2、它应该有大量丘陵,而且*好集中。丘陵可以加锤子,可以开矿加很多锤子,可以建伐木场产出巨量的锤子,可以开矿邻近加成工业区得到无数锤子。如果有沿河丘陵森林,那很可能是你工人从游戏开始锁定到结束的地方。

3、奖励资源和战略资源有固然很好,没有也没什么大不了,因为早期*重要的兵种大棒和弓箭手,中期*重要的弩手都是不需要资源的,它们只需要锤子。奖励资源也不会让你的锤子爆炸,它们大多都是给你点金币,科研,文化,*好的也不过是多给点粮,而粮到锤还需要一个转换过程。宜居度在推下一两家前基本也是不用考虑的。而推了一两家后,你早就地大物*了。

规划方案

现在你有(刷出)了一个不错的开局。在**根棒子和**条狗带着人把周围地形探开后,你需要对几千年的发展做出一个宏伟的规划。

1、你以主城为起点,沿6个方向数4格,然后考察中心所在半径3的区域:

a、周围是否有空地可以铺下城。

b、是否多丘陵。

c、预计建城点周围有无水源。

d、建城点周围资源如何

以上以重要*为序,满足a,b就可以建,满足c就是好地方,满足d就是神图。

工业中心在主城正右方如下图所示:

A为主城,B,C,D,E,F为预计的建城点,G为工业中心。

工业中心在主城右下方如下图所示:

注意工业中心在主城的任意方向都可以,实际上工业中心在以主城为中心,半径4的环上可以任意选址,但为了脑**着想,*好还是选六个正方向。

2.工业中心确定了,就可以确定各城工业区所在位置,以主城为例,如图:

红色城建范围和**工业区重合的蓝色区域就是A城工业区和**区应该建设的位置。在这4格格子里优先确定工业区的位置,因为**区不需要那么多。工业区位置应该尽可能被丘陵和可以开矿的资源,如铁,石头,**,**等包围,以得到*大加成。工业区周围不能建矿的位置则用商业区,军事区,**区,文化区等填充。

很多朋友会问一个问题,作为工业区的核心,上图中G城,工业中心位置该不该种个城呢?

这个问题很简单,该,但是你要对这个城的定位有清醒的认识。

好处是G城的一环都是其他城的三环,正常情况下工业区建设时没有特殊资源城市是扩不到三环的,中心建G城可以节省巨量的买地钱,这些钱可以拿来买工厂,电厂,加速工业化。同时多一城后锤子辐射加成从42上升到49,更加牛B。

坏处是工业中心下了城,受工业区不能临近城区的限制,所有工业区都只能建设在G城的2环,一定要在2环留出7格建工业区。同时为了取得工业区的大量加成,不能建矿的一环,二环和三环地都会尽可能用其他城区填满,留给种地的地方很少,甚至能让市民工作的地方就只剩下矿山。如果是草原丘陵还好,一格矿有2粮可以自给自足,如果是平原丘陵甚至沙漠冻土,维持市民不饿死可能只能靠商路了。(但是我们有佩特拉?)

如何实施规划

宏伟的规划做完了,如何实施呢?

1.早期必然是会打仗的,早期的锤子造兵去打架抓妹子和移民的收益必然比自己造高,这是肯定的,但这是讲内政规划的,不涉及如何**放火,请找其他攻略。

2.抢或者造的移民,按照有水源---可以建水渠得到水源---无水源的优先次序,把预想中的城市立起来。

3.按照事先规划的位置建设各城工业区和辅助设施,比如矿。

4.用其他区填充工业区周围无法造矿的区域,记住留块沿河的平地好造鲁尔区。

大功告成了!!!!!

总结

很多朋友问为什么工业区越来越贵,可以确定的是,所有城区,移民,工人的造价,都和你完成的社会和科技研究有关,社会和科技项目完成的越多,城区造价就越高,所以除了必要的军事科技和政策,每个时代都应该优先研究提升工业水平的科技和政策,比如古代的“机械”,近代的工厂,电力,然后迅速普及地块改造和基建,如此才不会锤子匮乏。

其次,学院区和文化区建设要看情况,正常情况下工业前锤子的步伐仅仅跟的上人口提供的科技和文化,略有结余,工业化完成后才有大量锤子溢出用于科学文化建设。科技和文化**,锤子没跟上的结果就是城区越锤越吃力,锤的人火冒三丈。不追求科技和文化胜利,工业前都没必要建设这两个区。至于宗教?忘了吧。

然后,不要手痒去研究用不上的科技和政策,比如宗教和宗教以及宗教,这样可以让你的基建费用下降很多。

*后,有很多加速城区建设的政策,可以换上这些政策后全体一起锤城区,也能节省很多锤子。

*后,感谢各位朋友指出工业去加成数值的错误。工业区中只有工厂和电厂共7点加成是可以辐射的,区块的临近加成和工坊的2点是不能辐射的。如果有其他什么错误,敬请指出。

《文明6》精华文章推荐资料百科全书上册资料百科全书下册文明、**特***教学视频兵种单位资料建筑资料百科伟人背景资料世界奇观介绍科技树一览表市政树一览表配置要求解析安装、运行问题汇总中国天神难度战报阿兹特克打法战报**北条时宗战报挪威玩法战报

/p>

h3 style="text-indent:2em;">二、文明5神级攻略心得

/h3>

p style="text-indent:2em;">首先热烈庆贺文明5细化了一下改进了不少变得更具游戏*。

/p>

p style="text-indent:2em;">蒸汽帝国的存档要放到C:Documents and SettingsAdministratorMy DocumentsMy GamesSid Meiers Civilization 5ModdedS**essingle里面,就是我的文档My GamesSid Meiers Civilization 5ModdedS**essingle里面。自由地图的存档要放到我的文档My GamesSid Meiers Civilization 5S**essingle里面。

/p>

p style="text-indent:2em;">1、选资源多的生产力好的地图开局。

/p>

p style="text-indent:2em;">2、建城市一定要选丘陵多的位置,不一定要有它给的图标,尤其是在自由地图里面,一般要选5、6座以上的丘陵,首都*好9座以上。蒸汽帝国里面新建首都后记得把文化选了,选第二列中的第1、2、4(新建城市减33%文化,开启**时代)。下次选****,我们要修奇迹(在首都),以后依次是1、2、4。**回合不要建其它城市,先出去侦察一下,然后再建,顺便看一下有没有自然奇观、中立城邦、"邻居"。不要一看到资源就一头扎进去,资源要足够多,越多越好(包括首都,少了从来),看到邻居就派遣大使(实际上是**,看到一个就送一个,送完为止。没看到就送给*强的电脑,或者城邦。科学选模拟计算,建筑优先选产能(工业**),其次是科技、金钱。记得之前有选相应文化制度。自由地图里面**个建筑是粮仓,以后有水力磨坊也要修造,不然人口长不上去,所以你的科技发展顺序是家畜养殖-采矿-制陶-历法-石工术-文字-弓箭-轮子-数学......以后凡是有免费科技、伟人、大先知、社会政策赠送的一律优先,之前是人口增长优先,然后是科技发展像文字。离邻国*近的城市一般要修建城墙,然后才是粮仓、造纸坊,可避免或者转移战争。首都可以走出来,就是指可以移动到一个较为理想的地方,包括山脉、丘陵、资源等等,2回合以内。首都要保证产能,因为要修建奇迹,所以你的修建顺序是工人、移民、移民、巨石阵或者大金字塔,然后有机会修建其它建筑,然后又是奇迹,交替进行,另外要保证人口增长。后面的移民找其它城市建造,可砍树(包括工人),工人跟随移民到上海/广州去砍树砍个工人出来,这个时候北京的设施一般修造好了,先挖个矿山,再修个农场,食物资源要充足,上海/广州先造弓手或者粮仓,看有没有战争而定,去电脑**的城市守城。以后有需要再造移民扩充领土,如果有足够多的地图的话。

/p>

p style="text-indent:2em;">3、蒸汽帝国里面,建造选工人,至少每个城市2个,在后面新建的城市当中差的那个或者资源多买个工人,一个工人修产能资源,一个修**。如果运气好的话能遇到居鲁士,2个**能卖480元,买一门火炮,铁甲舰不要跑远了,一会儿打中立城邦用,尽早打,先等他造了一个工人,吞并后造**,注意*好不要惹来战争,也可以不吞并任务后变成盟友。另外,还有造2门炮、2个以上多管机枪,陆地铁甲舰以后造(进步守护)。在工厂动工之前造多管机枪(也就是造了2个工人后)。首都建勃兰堡门。一定要在首都及各城市(包括盟友)、主战场之间修建铁路,战略地域修建公路,凡是平地(有森林也)都造农场。

/p>

p style="text-indent:2em;">4、请不要给我说你不会打仗,打仗不是用一大堆人去狂殴一小堆人,而是用一小堆人去狂殴一大堆人,利用好各种元素打击敌人,赢得胜利,*好是战略上的胜利,比如:利用盟友打击敌人,并保护盟友打击敌人,利用地形(像森林、丘陵、丛林)**敌人,消灭敌人等;而不是战术上的胜利,比如像:用火炮远程**敌人、**敌人的城市,用飞艇打陆地铁甲舰灯之类的狗屁,不过用多管机枪围歼各种敌人以及飞艇倒是个不错的主意,便宜好用,还能当挡箭牌。如果引来战争的话,善用军事要塞(也可以不要,如果军力足够的话)考虑一下它的位置,也可以建在离城市一格远处。不要让敌人的火炮打到城市,想办法远距离将他们打掉,敌人围攻城市或者其它情况,包括让敌人火炮远离城市,用工人当挡箭牌(电脑一般不会俘获工人),工人能被俘获或者死掉,浪费一回合**或许就赢了。留下一个缺口给敌人**城市。组织有规模的反攻,进攻就是*好的防守。打下的城市先修**,然后是文化类(优雅之王、领土),修建***前修工厂。*好的战争是他人的战争,坐山观虎斗。如果实在有仗要打,应该先发制人打乱敌人的进攻部署,包括引狼入室,它也就几个兵。这时你也有几个兵的话(4个以上,用远程比较好,*多2个肉盾比如勇士),说明你已经学会了。记得以后留点儿钱升级,也不要老想到升级,能省则省。自由地图里面,武器*好使用机枪,早先是诸葛弩,能远程又能防守,又是2次进攻,一下子能打好几十,还能***,多好,便宜又实惠,比坦克划算,你有时间的话,可以将塔克升到4级,能2次进攻。

/p>

p style="text-indent:2em;">5、在蒸汽帝国里面,人口**,其它自行调整,后期则是文化,伟人点数积累大工程师(奇迹有悉尼歌剧院、耶稣巨像、埃菲尔铁塔以及前面修建的勃兰堡门--大慈善家,其它自选),其它自行调整,可以牺牲科技速度来增加人口,其它同。工业**在修造城市时我们已经拿到了。也可以用大工程师来加速移民。科技回合数可大可小(学校有一堆),如果你急需奇迹。自由地图里面,除了人口**外,科技优先,包括香蕉上的丛林不砍(比较划算,+2科技,+4食物)跟科技建筑**,其次是文化、**,等产能长上去了,我的科技、文化都长了好几十了。科技要尽早的进入启蒙时代,选理*。所以你需要尽早的研究出声学或者天文学,越快越好,哦对了,还有天文台跟山脉的组合,选图的时候要记住。这里要注意一下,只研究货币制度、行会、骑士制度、教育学、罗盘再研究声学或者天文学即可进入启蒙时代,不研究工程学、铁器。

/p>

p style="text-indent:2em;">6、给盟友送钱,他们给你食物、文化,250元买26的文化真便宜。给航海型城邦钱,他们会给你食物,你的城市会迅速长大。留下一些中立城邦对于不定期赠送伟人是个不错的主意。也可以用**政变。你也可以把城邦选为0,游戏会简单不少,因为城市越多难度越低。战争开始后把资源卖掉--买空卖空(就是在被动战争的时候,你先把资源卖给电脑,战争一开始再把它们卖给其它电脑;主动战争的时候,你把资源卖给电脑,然后再宣战,然后再卖,对于岛国特别有利,能*不少钱,还能避免危险,化解电脑的战争阴谋,把战争转移。2种情况都需要一定的实力才行,4个兵以上。还有一种情况就是电脑要灭亡的时候)。重要的资源不卖,比如大理石和煤、铝,除非买空卖空。请贩马、贩铁,开始的时候,如果有的话。只有猪才把铀卖给电脑。

/p>

p style="text-indent:2em;">7、尽可能占有更多的城市。比如与邻居战争时*好全部占领(火炮)。我一般不留下敌人。在自由地图中造1个工人以及尽可能多的移民,买也可以,越多越好。在高级设定里,取消出生地位置关联,选上,有时候比不选上更糟,被2个人同时揍,你要不要试一试,安逸得很。

/p>

p style="text-indent:2em;">8、建造奇迹时使用砍树定律。尤其是急需的奇迹。大工程师加速好像不用提。

/p>

p style="text-indent:2em;">9、我们共同发表友谊申明,提防假朋友,还有引狼入室。是同志就不用战争,选秩序工厂加25%科研。

/p>

p style="text-indent:2em;">10、宗教使用宗教社团,也可以选专业人员加2产能,另外选什一税、神圣启示、宗教圣物,神系选神灵之碑,有自然奇观选天人合一;也可以改成食物派,哺育世界、化剑为梨,不过不推荐。选理*信仰能换大科学家。**个发现**国获得500钱,其它自然奇观增加快乐,增加**时代积累。

/p>

p style="text-indent:2em;">11、记得时常记录。

/p>

p style="text-indent:2em;">12、如果说我的陆战部队(在城市里面的)不能对我的城市进行防守的话,那么指挥*就必须被枪决,尤其是像现代化步兵、重机枪、坦克。这是文明5的又一大亮点,连平民都可以做的事情,一只正规部队还不能用。妈呀,以后不要再建沿海城市。除非资源很多,好几个,但要防止电脑占领。

/p>

p style="text-indent:2em;">以上对于其它剧情、地图均适用,自行调整即可,举一反三。好像我们不需要修改器。文艺复兴没能出船到达西方是个遗憾,分数少了两千多。

/p>

h3 style="text-indent:2em;">三、求文明4秘籍(是秘籍不是攻略)

/h3>

p style="text-indent:2em;">1、使用鼠标滚轮放缩

/p>

p style="text-indent:2em;">2、[Ctrl+I]*小化用户界面

/p>

p style="text-indent:2em;">3、[Alt+I]无用户界面

/p>

p style="text-indent:2em;">4、你可以使用鼠标滚轮或[Pageup][PageDown]放缩

/p>

p style="text-indent:2em;">5、[Ctrl+S]保存进度[Ctrl+L]读取进度

/p>

p style="text-indent:2em;">6、[Ctrl+->]或[Ctrl+<-]45度调整视角

/p>

p style="text-indent:2em;">7、双击叠在一起的单位可以将他们编成一组

/p>

p style="text-indent:2em;">8、按下Alt并单击可以选择所有叠在一起的单位

/p>

p style="text-indent:2em;">9、按下Ctrl并单击可以选择所有叠在一起的同类单位

/p>

p style="text-indent:2em;">10、选择多个单位后可以下达他们能共同执行的命令

/p>

p style="text-indent:2em;">11、右击运输舰可以自动装载单位

/p>

p style="text-indent:2em;">12、选择运输舰,右击相邻近的陆地可以自动卸载单位

/p>

p style="text-indent:2em;">13、[F12]读取百科全书

/p>

p style="text-indent:2em;">14、[ESC]读取游戏选项菜单

/p>

p style="text-indent:2em;">15、[Ctrl+O]读取选项菜单

/p>

p style="text-indent:2em;">16、点鼠标中键以活动单位为视角中心

/p>

p style="text-indent:2em;">17、[Shift+F5]快速存档(限单人游戏)

/p>

p style="text-indent:2em;">18、[Shift+F8]快速取档(限单人游戏)

/p>

p style="text-indent:2em;">19、[P]发送地图信息给队友

/p>

p style="text-indent:2em;">20、[Ctrl+#key]将#key与所选单位绑定.例如[Ctrl+3],任何时候按下3就自动选择了该单位

/p>

p style="text-indent:2em;">21、在城市界面中按下[Ctrl+#key]保存生产队列,这样可以在其它城市界面中按下#key来读取生产队列

/p>

p style="text-indent:2em;">22、[F11]快速的切换进出全局视角

/p>

p style="text-indent:2em;">23、在城市界面中使用[<-][->]可以切换城市

/p>

p style="text-indent:2em;">24、[Ctrl+B]切换纯地图显视

/p>

p style="text-indent:2em;">25、[Ctrl+R]切换资源显视

/p>

p style="text-indent:2em;">26、[Ctrl+R]切换资源显视

/p>

p style="text-indent:2em;">27、[Ctrl+Y]切换产出显视

/p>

p style="text-indent:2em;">28、[Ctrl+A]**所有已安排行动的单位移动

/p>

p style="text-indent:2em;">29、[Ctrl+T]切换地形方格显视

/p>

p style="text-indent:2em;">30、[Alt+Q]从游戏中退休,在多人游戏中这样做会自动将你的文明交给电脑控制

/p>

p style="text-indent:2em;">31、[PAUSE]中断回合计数器

/p>

p style="text-indent:2em;">32、[Shift+TAB]与所有多人游戏玩家**

/p>

p style="text-indent:2em;">33、[TAB]与多人游戏中的队友**

/p>

p style="text-indent:2em;">34、[Ctrl+W]读取世界地图编辑器

/p>

p style="text-indent:2em;">35、[W]或[Enter]在活动单位之间切换

/p>

p style="text-indent:2em;">36、[/]在活动的工人之间切换

/p>

p style="text-indent:2em;">37、[,][.]在同一方格中的单位之间切换

/p>

p style="text-indent:2em;">38、[Shitf+Enter]**结束当前回合在鼠标划过单位的时候按住

/p>

p style="text-indent:2em;">39、[Alt]可以查看战斗胜率在目标方格内按住鼠标右键可以查看战斗胜率

/p>

p style="text-indent:2em;">40、[Home][End]在城市之间切换

/p>

p style="text-indent:2em;">41、[Insert]开放*近的友方城市按住

/p>

p style="text-indent:2em;">42、[Shift]在城市生产队列的底部添加生产项目按住

/p>

p style="text-indent:2em;">43、[Ctrl]在城市生产队列的顶部添加生产项目按住

/p>

p style="text-indent:2em;">44、[Alt]让城市无限的生产一个项目

/p>

p style="text-indent:2em;">45、按鼠标上的前进与后退键可以在同一方格中的单位之间切换

/p>

p style="text-indent:2em;">46、按住[Ctrl]和滚动鼠标滚轮可以在同一方格中的单位之间切换

/p>

p style="text-indent:2em;">47、[Crtl+M]切换音乐的开关右击方格让单位移到到该处

/p>

p style="text-indent:2em;">48、[Ctrl+右击]让方格里所有同类单位移动到目标位置

/p>

p style="text-indent:2em;">49、[Alt+右击]让方格里所有单位移动到目标位置

/p>

p style="text-indent:2em;">50、[G]进入"到达"模式

/p>

p style="text-indent:2em;">51、[Ctrl+G]进入"到达(同类单位)"模式

/p>

p style="text-indent:2em;">52、[Alt+G]进入"到达(所有单位)"模式

/p>

p style="text-indent:2em;">53、[C]以活动单位为视角中心

/p>

p style="text-indent:2em;">54、[Ctrl+C]选择方格内所有同类单位作为活动单位

/p>

p style="text-indent:2em;">55、[Alt+C]选择方格内所有单位作为活动单位在点击城市的时候按住

/p>

p style="text-indent:2em;">56、[Shift]可以选择多个你的城市,这样你可以改变多个城市的生产

/p>

p style="text-indent:2em;">57、[Shift+右击]设置集合点在点击城市的时候按住

/p>

p style="text-indent:2em;">58、[Ctrl]可以选择你在同一大陆上的所有城市在点击城市的时候按住[Alt]可以选择你在地图上所有的城市点鼠标中键退出城市界面

/p>

p style="text-indent:2em;">59、按住[Shift]让一个单位执行连续的任务

/p>

p style="text-indent:2em;">60、按下左右键与[Shift]让一个工人修路然后建矿按下[Shift]点击一个方格打开一个上下文菜单在城市界面中可以用小键盘上的方向键在城市之间切换

/p>

p style="text-indent:2em;">61、[\]退回到*后一个选择的单位

/p>

p style="text-indent:2em;">62、[Ctrl+TAB]查看回合**记录

/p>

p style="text-indent:2em;">扩展资料:

/p>

p style="text-indent:2em;">文明4攻略:

/p>

p style="text-indent:2em;">在文明4的战争中,军队数量>军队相克>军队站位>军队质量>军队等级,你所要做的就是把尽可能多的部队调集在一起,一鼓而下。*忌讳的是添油战术,如果你没信心一次攻下敌城并坚守到目标城市叛乱被镇压(5-10轮),就不要越过国境。

/p>

p style="text-indent:2em;">一次有效的**至少要组织两到三个7单位以上的军团,否则就还不如把主力留在国境要地上坚守,直到兵力调集齐为止。一个好的**方案是制造运输船,直接偷渡到敌军背后骚扰其后方——但要小心,别人也很可能对你玩这一招,所以所有沿海城市都要准备截击舰船。

/p>

p style="text-indent:2em;">军队可以划分为三类:攻坚军团、防守军团、骚扰军团。和平时期制造的部队应该以防守军团和骚扰军团为主,目的是消耗敌军的有生力量,并深入敌国境破坏其后勤,并通过掠夺获取大量军费。

/p>

p style="text-indent:2em;">在组建军团时,*重要的考虑首先是兵种相克组合。在膛线出现之前,象兵和枪兵克骑兵,骑兵克步兵、弓兵和攻城武器,步兵克枪兵,弓兵用于防御;在膛线出现之后,热兵器士兵用于防御,坦克克步兵,空军和直升机克坦克,防空步兵和***克空军。

/p>

p style="text-indent:2em;">早期的一个防守军团(驻扎在城市内)应该包括弓兵、枪兵(可以换为象兵)、肉搏兵各一;而骚扰军团要由两到三名移动力2的部队组成;中期使用步枪兵+掷弹兵的组合;后期更换为步兵/机械化步兵、防空兵、战斗/***的防守组合,坦克作为骚扰兵团。

/p>

p style="text-indent:2em;">要在国土的中央保留一到两个由大量投石车/战锤兵(早期)加农炮/掷弹兵/骑兵(中期)坦克/火炮组成的进攻军团。

/p>

p style="text-indent:2em;">战斗开始后,**件事情是消灭对方的有生力量。如果对方主动进攻*好,可以利用防守军团消灭对方大量部队,

/p>

p style="text-indent:2em;">我们的骚扰军团则侵入其国境大量破坏他们的道路网和战略资源(要注意,骚扰军团*好优先破坏森林/山脉上的地方建筑,然后是道路枢纽,接着是能带来大量军费的城市,不要去破坏那些平原上的农场)。

/p>

p style="text-indent:2em;">消灭对方的进攻兵团后调集我方进攻军团,指向敌人一个防守薄弱的城市,用火炮一举削弱所有城市守军后一轮攻克。后方所有城市转入快速部队(骑兵、坦克)生产,补充在进攻/骚扰中损失掉的部队,如此反复,直到对方谈和为止。

/p>

p style="text-indent:2em;">如果兵力不足,就继续小心地用大量快速部队骚扰——只要我方骚扰部队占优势,对手总会忍受不了的。资源被破坏、城市联结被切断后,他们撑不了多久。

/p>

p style="text-indent:2em;">要注意的是,在**未被镇压的地方城市中没有防御加成。所以,当你觉得可能**后兵力不足以守城时,在进攻单位中带一个Settler,夷平敌城后立刻就地重建,就可以得到防御加成。

/p>

p style="text-indent:2em;">*晚期的战斗可以用核弹——这也是打破晚期城防*好的办法……某些大城市无论用海军还是空军都很难轰炸下来,用核弹迅速而快捷。

/p>